Les Mystérieuses Cités d'Or
Esteban et ses amis tentent de trouver enfin la clé du mystère à l'aide d'un vieux parchemin. Mais ils sont capturés par le Docteur et Marinché, deux personnes qui sont aussi à la recherche des Cités d'Or.
Esteban et ses amis tentent de trouver enfin la clé du mystère à l'aide d'un vieux parchemin. Mais ils sont capturés par le Docteur et Marinché, deux personnes qui sont aussi à la recherche des Cités d'Or.
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Le Phacochère, amateur de boue, découvre son enclos tout propre. Qui a fait ça ? Hermine essaie de relooker Sherlock, mais son imperméable écossais reste son style. Chihuahua organise un casting pour une pièce sur un détective comme Sherlock. L'Orang-outan, un candidat, se fait éliminer quand un téléphone lui est collé à l'oreille !
Marcus participe à la grande course de kart d'Atalantis pour gagner un fragment de miroir. Il affronte Vipkrad, le Capitaine Bicrochet, le Roi des Moonsliders et d'autres, avec en plus le nouveau mode déglingo ! Ensuite, à Smalltown, Marcus doit défendre la Mule Express en distribuant le courrier plus vite que la Vipkrad Robotic Post, à la manière d'un vrai cowboy.
Lulu et ses amis trouvent un œuf abandonné. Après avoir cherché ses parents sans succès, ils décident de s'en occuper à tour de rôle. Mais lorsque Belotte et Rebelotte doivent le garder, l'œuf disparaît.Chante-Faux, le jeune rossignol, s'entend très bien avec Lulu. Ils deviennent de bons amis ce qui rend Rien-Ne-Sert jaloux. Une dispute éclate entre lui et Lulu. Comment vont-ils se réconcilier ?
Grabouillon repeint la cabane avec Pétunia et Bagout, mais un orage transforme tout en arc-en-ciel… jusqu'à une taupe furieuse ! Après avoir mangé un gâteau en douce, il en refait un avec du liquide vaisselle, pensant que c'est de l'huile. Il éclaire une fête avec des lucioles, brûle sa poupée en jouant avec un fer, et frôle la catastrophe pendant une partie de cache-cache !
Rien-Ne-Sert prépare un cadeau surprise pour Lulu, sans lui en parler. Curieuse, Lulu fait tout pour découvrir ce que son ami cache. Ensemble, ils décident de jouer une farce à leurs amis en leur faisant croire qu'ils ont invoqué un monstre. Mais quand des événements étranges surviennent, ils se demandent : et si un vrai monstre rôdait vraiment ?
Grabouillon sème la pagaille avec la voiturette de Gladys. Il découvre un faux os de mammouth, le transforme en trophée. Il tente d'apprendre à Zazimute à voler, mais le pigeon chute sur sa niche. Enfin, il construit un château de cartes géant pour Bagou, qui s'écroule. Tout finit bien malgré les bêtises en série.
Bélino découvre un tapis volant, vite convoité par les rats. Carmen ruse et libère Bélino avec un sac rempli… de poussière ! Plus tard, un loup peureux devient ami avec Bélino. Avec l'aide de La Fontaine, ils l'aident à devenir un vrai loup. Lors d'une attaque de rats, il fait fuir les ennemis grâce à une mise en scène terrifiante. Fini les moqueries, le loup est un héros !
Coda est emporté par une rivière dans des tunnels où il complique la tâche d'un spéléologue. Au musée paléontologique, il trouve une pièce de sa soucoupe, mais un incendie éclate. À Londres, il surprend Jack l'Éventreur et croise Sherlock Holmes, mais l'assassin est à ses trousses. En Afghanistan, des chèvres le plongent dans une cache militaire.
Marcus réussit à prendre le fragment dans la tour maudite, mais l'ennemi s'empare de son épée Alkalone. Pour la sauver, il doit s'allier à l'ennemi, ce qui inquiète Ephi et Gratrok. Ensuite, Marcus doit lever la malédiction des mines de Chocobongo, infestées d'escargots-zombis détestés, avec l'aide de ses amis.
Grabouillon tache le T-shirt préféré de Pétunia, vexé il part à l'aventure mais découvre vite qu'il est plutôt un toutou d'intérieur. Pétunia lui met une collerette contre une allergie, ce qui l'agace. Fasciné par Tatouwak, il cherche un animal totem. Après une pêche ratée avec ses amis, il tente seul le gros poisson, mais la mer est dure.
Nos amis ont enfin trouvé l'ancienne capitale des Mayas. Mais Marinché et le Docteur les y attendent déjà. Ils capturent Zia et réclament le parchemin.
A peine Esteban et ses amis ont-ils réussi à s'échapper que les Olmèques se lancent à leur poursuite. Mais Viracocha, un jeune Maya, vient à leur secours.
Nos héros, qui ont réussi à s'échapper, retrouvent le Solaris. Pour se venger, les Espagnols décident d'attaquer le village de Tohaka. Dans le même temps, le galion de Gomez se rapproche dangereusement.
Dans une ville soviétique, Coda évite une foule en colère mais se retrouve dans un sous-marin, avant d'apercevoir une fusée prête à décoller. Chez les Vikings, il modifie la route du drakkar, envoyant l'équipage vers les côtes américaines. À Rome, un portefeuille perdu le mène dans une arène où il déclenche une idylle. En Chine, pris pour médecin, il tente d'échapper au palais impérial.
Le roi des Moonsliders offre un fragment de miroir au vainqueur du concours de danse. Marcus, trac au rendez-vous, affronte Vipkrad et ses robots. Puis, pour conquérir la princesse Youpla et son fragment, Marcus est tétanisé, incapable d'agir. Gratrok prend sa place, mais sans être impressionné par Youpla… Marcus doute alors de son allié.
La bande à Lulu a fabriqué un cadeau pour la maîtresse, qu'ils veulent lui offrir le lendemain. Ni-Oui accepte de le garder, mais pour le protéger de la pluie, il le cache dans un endroit secret. Malheureusement, la neige efface toutes les traces. Pour remonter le moral de Chante-Faux, Lulu l'invite à construire un igloo avec la bande, mais le rossignol se montre vite pénible.
Les vacances sont finies et les valises envahissent la niche de Grabouillon ! Il doit tout faire avant de partir, mais le temps presse. Il trouve une perle précieuse que tout le monde convoite. Pour la nuit des étoiles filantes, il tente de se relaxer, puis découvre un monstre sur la plage… Ou pas ?
Carmen, Carmélito et Bélino raccompagnent une fillette en cape rouge chez sa grand-mère. Sur le chemin, un loup réclame la galette… que Bélino a déjà mangée ! Heureusement, Pédro en prépare une autre. Plus tard, en forêt de Brocéliande, un chapeau magique sème le chaos au poulailler. Grâce à Merlin, jeune sorcier, tout rentre dans l'ordre !
Lulu et ses amis arrivent à l'école impatients de découvrir qui est le coupable de l'énigme racontée la veille. Mais la maîtresse a perdu la voix et ne peut pas leur répondre. Déçus, ils décident de la soigner avec des remèdes naturels. Pendant ce temps, l'arrivée d'un vaisseau extraterrestre déclenche curiosité, panique et soupçons parmi eux.
Enlevé par un directeur de parc de monstres, Coda rencontre un autre alien... pas très coopératif. Chez Picasso, il ruine les toiles et invente un nouveau style. En Inde, il poursuit un garçon et sa corde volante, espoir de regagner sa planète. Enfin, il sauve deux jumeaux sur une rivière… pour les babysitter jusqu'à l'âge adulte !
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