Der Name des Spiels
In der Welt der Kapsel-Monster, werden die Freunde getrennt. Daraufhin müssen sich Tristan und Tea einem riesigen Seeungeheuer stellen.
In der Welt der Kapsel-Monster, werden die Freunde getrennt. Daraufhin müssen sich Tristan und Tea einem riesigen Seeungeheuer stellen.
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Luna bestreitet weiter ihr Duell gegen den Professor: In der Geisterwelt begegnet sie ihrem Feendrachen, von dem sie erfährt, dass sie das Reich der Duellgeister vor bösen Mächten beschützen soll. Dem Professor gelingt es ebenfalls in die Welt der Duellgeister überzutreten und er offenbart seine wahre Absicht: Er will die Geisterwelt unter seine eigene Kontrolle bringen, sie beherrschen und für sich nutzen. Doch Leo hilft seiner Schwester die Verbindung zur realen Welt nicht zu verlieren. Können die Zwillinge gemeinsam den Professor besiegen?
Goodwin erlaubt den Verlierern der ersten Runde einen zweiten Versuch und Luna muss nun selbst im Duell antreten. Ihr Gegner ist der Professor – ein Duellant mit angeblich hypnotischen und telepathischen Kräften. Luna, die mit Duellgeistern kommunizieren und sogar in die Welt der Duellgeister eintauchen kann, ist verunsichert. Sie lässt sich vom Professors manipulieren und tritt in die Geisterwelt ein. Doch sie bekommt Unterstützung aus der realen Welt von ihrem Bruder Leo und liefert dem Professor ein unerwartet schwieriges Duell.
Im dritten Turnier des Fortune Cups tritt Yusei gegen den unheimlichen Schattenduellanten Shira an. Doch als das Duell beginnt, sitzt nicht Shira, sondern der Ex-Champion und altbekannte Hunter Pace auf dem D-Wheel. Er will sich die Chance erkämpfen, noch einmal gegen Jack Atlas anzutreten, doch dazu muss er erst Yusei im Duell besiegen.
Beim großen Fortune Cup stehen sich im zweiten Duell der Ritter Sir Randsborg und Akiza, die Schwarze Rose gegenüber. Wie zuvor im Kampf von Bomber und Leo soll sich Akizas Drachenmal im Duell zeigen. Randsborg plustert sich auf, doch Akiza spielt ruhig und überlegen und gewinnt. Erstaunt und verärgert stellen Goodwin, Lazar und Zigzix fest: Es gibt kein Anzeichen dafür, dass Akiza zu den Auserwählten gehört …
Der Fortune Cup beginnt: Im ersten Duell stehen sich Greiger und Leo – als Mädchen verkleidet – gegenüber. Während das etwas ungleiche Duell seinen Lauf nimmt, prüft Professor Zigzix mit seinem D-Tektor, die Duellenergie der beiden Duellanten. Doch keiner der beiden gibt Duellenergie ab. Da empfängt der Sensor Signale von einem Mädchen auf der Tribüne: Luna.
Yusei, Tanner und Yanagi begleiten Blister zum Hafen, wo er ein Schiff nach Satellite nehmen will. Yusei trifft dort seinen kleinen Freund Leo und dessen besten Kumpel Dexter – gemeinsam werden sie Zeuge einer seltsamen Erscheinung: Als die Schwarze Rose, eine mysteriöse Duellantin erscheint, wird zeitgleich das Mal des Drachen auf Yuseis Arm sichtbar. Daraufhin beschließt Yusei sich mit der Schwarzen Rose zu duellieren.
Luna und Leo haben Yusei in ihre komfortable Wohnung in „Tops“ gebracht. Dort erwacht er, kann sich jedoch nicht mehr daran erinnern, wer er ist. Um ihm zu helfen sein Gedächtnis wiederzufinden, fordert Leo ihn zu einem Duell heraus. Der Plan gelingt: Während des Spiels erinnert sich Yusei an sein früheres Leben. Als Yusei in der Nacht die Wohnung der Zwillinge verlässt, erwartet ihn Officer Trudge.
Im zweiten Teil des Duells gegen Officer Trudge kommt Blister Yusei zu Hilfe. Während des Rennens, das sie mit Trudge austragen, werden die beiden Freunde. Letztendlich gewinnt Yusei das Duell nur, weil Blister Officer Trudge mit dem Motorrad abdrängt. Yusei entkommt in die Freiheit.
Blister, ein Bekannter von Bolt Tanner, hilft Yusei sein D-Wheel in einem Lagerraum des Sicherheitsdienstes ausfindig zu machen. Yusei gelangt erfolgreich bis in die Lagerhalle, aber dort erwartet ihn Officer Trudge mit seiner Truppe. Er entkommt mit dem D-Wheel, doch Trudge heftet sich an seine Fersen. Ein Duell entspinnt sich zwischen den beiden, während sie durch das Gebäude rasen. Alle Türen und Tore schließen sich. Kann Yusei noch einen Ausweg finden?
Direktor Armstrong kämpft mit unlauteren Mitteln und für Yusei scheint das Duell kein gutes Ende zu nehmen. Schließlich hat Yusei nur noch eine Karte übrig. Alex hat sich derweil entschlossen, nicht alleine zu fliehen, sondern seinen neu gewonnenen Freunden zu helfen. Er stellt in der Schaltzentrale den Strom ab und manipuliert den Generator. Doch kann Alex's Eingreifen den Ausgang des Duells noch beeinflussen?
Direktor Armstrong soll sich von Yusei zu einem Duell herausfordern lassen. Goodwin hofft, dass sich dann das Drachenmal auf seinem Arm wieder zeigt. Doch für Yusei stellt sich die Frage, wie er kämpfen soll, wo er doch kein Deck mehr hat? Ganz einfach: Die Institutskollegen legen zusammen. Fast jeder hat noch irgendwo eine einzelne Karte versteckt und so stellen sie für Yusei ein „Cocktail“-Deck zusammen, mit dem er tapfer versucht zu gewinnen.
Yusei erfährt von Opa Yanagi, was es mit den Auserwählten, dem Sternenvolk und dem Feuerroten Drachen auf sich hat. Kurz darauf trifft Rex Goodwin im Institut ein und versucht Yusei zu überzeugen, mit ihm zusammen zu erforschen, warum er ein „Auserwählter“ ist. Inzwischen musste Jack einsehen, dass er wegen seiner Fast-Niederlage gegen Yusei eigentlich nicht mehr der Turbo-Duell-Champion ist. Trotzdem bestreitet er ein Duell gegen seinen alten Rivalen Hunter Pace.
Das Duell zwischen Tanner und Yusei nimmt seinen Lauf. Es wird deutlich, dass Tanner in der Vergangenheit ein großer Duellant und auch Turbo Duell Champion war, doch Yusei spielt das Schatz-Deck von Yanagi geschickt. Goodwin führt derweil Jack in die Geschichte seines Ordens ein. Er zeigt Jack das Monument des Feuerroten Drachen und erklärt ihm wie es dazu kam, dass der böse Dämonenherrscher und sein Gefolge tief unter der Erde eingeschlossen wurde. Um ihr bevorstehendes Wiederauftauchen zu verhindern, müssen die fünf „Auserwählten“, zu denen Jack und Yusei gehören, gefunden werden. Nur sie können verhindern, dass Dämonen die Weltherrschaft übernehmen.
Nach dem Duell zwischen Jack und Yusei kommt es zu einer besonderen Energieentladung: In Domino City fällt der Strom aus und Yusei wird vom Sicherheitsdienst verhaftet. Sein Zimmernachbar, ein alter Mann namens Yanagi, zeigt ihm sein „Schatz-Deck“, mit dem er große Duelle bestreiten kann. Doch im Duell mit Bolt Tanner versagt Yanagi kläglich – bis Yusei eingreift. Er will mit dem Schatz-Deck erneut gegen Bolt Tanner antreten. Jack hat derweil schlechte Laune. Da die Helfer von Goodwin sein Duell mit Yusei auf Video festgehalten haben, ist seine bevorstehende Niederlage bewiesen. Doch wer weiß außer Goodwin, Prof. Zigzix und Lazar noch Bescheid?
Jack und Yusei führen ihr Duell um die Karte Sternenstaubdrache. Der sich entspinnende Kampf zwischen den beiden Drachen hat unvorhergesehene Folgen: Der Stromgenerator von New Domino City zeigt erneut ungewöhnliche Spannungsspitzen und droht abzuschalten. Außerdem verspüren Yusei und auch Jack ein merkwürdiges Ziehen in ihren Armen wenn die beiden Drachen einander angreifen. Auf dem Höhepunkt des Kampfes kollabiert der Generator und aus dem Nichts erscheint ein dritter Drache: der Feuerrote Drache!
Der Pharao versucht verzweifelt die Verteidigungsstellung zu halten. Hierfür versucht der Pharao seine ägyptischen Götterkarten zu aktivieren.
Das Ziel des mächtigen Zorc ist es, die Welt zu zerstören. Gelingt es Zorc die Vergangenheit auszulöschen, existiert auch keine Gegenwart mehr.
Yugi gelangt in die letzte Tempelkammer, wo der Name des Pharao verborgen ist. In dieser Kammer wartet eine lebensbedrohliche Überraschung auf Yugi.
Akunadin schafft es mit den sieben Millenniumsgegenständen, Zorc auferstehen zu lassen. Auch Bakura kann deshalb ins Leben zurück gerufen werden.
Akunadin setzt die sieben Millenniumsgegenstände in den geheiligten Stein ein. Jetzt ist die Wiederauferstehung von Zorc nicht mehr aufzuhalten.
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