Andromeda
Rommie viene ricostruita per aiutare a evacuare il sistema Seefra.
Rommie viene ricostruita per aiutare a evacuare il sistema Seefra.
Dopo essere stato gravemente ferito in un'esplosione in laboratorio, Dylan viaggia attraverso una serie di realtà alternative.
Viene fatto un tentativo per riparare il sole lampeggiante di Seefra, ma Trance viene sostituito da un alter ego.
Flavin ritorna, scatenando una guerra tra gang, e aiuta Dylan a svilupparsi come Paradine.
Uno scienziato del vecchio Commonwealth fa la sua apparizione dopo essere rimasto intrappolato in un loop temporale.
Doyle è in realtà un androide costruito da Harper per contenere la programmazione di base di Rommie.
Ancora su Seefra, Dylan ritrova Harper, che si è adattato alla vita lì.
Beka viene scaricata su Seefra dopo che l'Andromeda è stata rubata. Dylan deve dimostrare che la nave gli appartiene.
Dylan finisce a Seefra, popolato da persone superstiziose prive di tecnologia.
Andromeda salva una nave di ritorno dai colloqui di pace con Magog.
L'Abisso ha ucciso l'amico di Beka e l'equipaggio deve capire perché.
Un dispositivo sperimentale che permette di nascondersi catapulta Dylan in un universo alternativo.
L'Andromeda scopre un carico di bio-armature.
L'equipaggio viene ingaggiato per salvare una principessa da un famigerato fuorilegge. Ma la principessa in verità sta scappando dal padre che vuole ucciderla.
L'equipaggio dell'Andromeda si offre volontario per scoprire chi ha ucciso un gruppo di scienziati.
L'Andromeda si ritrova nel mezzo di una rivolta in carcere a seguito di una manovra sbagliata durante lo slipstream.
L'equipaggio affronta Tyr e ci sono degli ostaggi.
Due fratelli Nietzscheani sono in lotta per un'arma capace di eliminare le funzioni cerebrali superiori.
Dylan viene rapito dai Nietscheani e costretto a dei giochi psicologici per divertire i suoi carcerieri.
Mentre è alla prese con due branchi di Nietzscheani, l'equipaggio cattura un nemico il quale sostiene che una mappa dello slipstream sia nelle mani del suo branco.