I biglietti vincenti
Mr Bean cerca di stupire Irma con la sua nuova auto. Bhe una vecchia auto con una nuova modifica.
Mr Bean cerca di stupire Irma con la sua nuova auto. Bhe una vecchia auto con una nuova modifica.
Qualcuno ruba puntualmente il giornale di Mr Bean. Chi sara' il colpevole?
Un vecchio amico puo' essere un ospite davvero indesiderato.
Mr Bean diventa ossessionato dai videogiochi dopo averci giocato col nipote di Mrs Wicket. Decide che deve avere il suo!
Per un soffio Mr. Bean non finisce in pasto ai pesci.
La quiete di Mr. Bean e' rovinata da dei rumorosissimi lavori stradali.
Mr Bean gioca a golf con Irma e prova a vincere a tutti i costi.
Mr Bean trasforma il casotto di Mrs Wicket in una roulotte e parte per il lago.
Mr Bean vince due biglietti per una crociera ma se solo potesse rimanere a bordo!
Mr Bean si sente escluso quando scopre che Mrs Wicket organizza una festa senza invitarlo. Prova in tutti i modi a intrufolarsi, ma non sa che la festa e' per lui.
Mr Bean va al parco safari e una scimmietta si infila nella sua auto. Spaventato di essere etichettato come un ladro di scimmie la riporta subito al parco.
Mr Bean e la sua amata Mini Cooper si scontrano in un testa a testa contro una macchina rivale. Chi sara' il vincitore?
Mr.Bean e' disposto a tutto pur di avere l'autografo del suo cantate preferito.
Mr. Bean si perde nei corridoi segreti del palazzo reale.
Mr. Bean si ritrova all'improvviso senza una casa, ma non si da' per vinto.
Un terribile mal di denti tormenta Mr. Bean e lo costringe ad ingenarsi.
Mr. Bean adora cenare davanti alla TV, ma ha un problemino con il divano.
Mr. Bean va in campagna per fotografare la natura selvaggia.
Mr Bean lancia per sbaglio il pallone di due bambini in una casa abbandonata e deve riprenderlo.
Bean e Irma vanno al mare con un enorme baule che viene scambiato con quello di un mago. Bean intrattiene Irma con i giochi che trova, ma il mago lo rivuole.