La Crociera
Mr Bean deve prendersi cura del pesciolino rosso di Mrs Wicket ma Scrapper il gatto non vede l'ora di "aiutare"
Mr Bean deve prendersi cura del pesciolino rosso di Mrs Wicket ma Scrapper il gatto non vede l'ora di "aiutare"
Mr. Bean si prende cura di una gazza ladra, ma finisce per essere accusato di furto.
Mr. Bean trova una mappa del tesoro, ma gli indizi non sono facili.
Mr Bean va al mare ma rimane senza benzina.
Un'opera d'arte e' stata rubata e il detective Mr.Bean si mette sulle sue tracce.
Mr Bean dipinge la carta da parati di verde ma poi ha paura di Mrs Wicket e ha gli incubi la notte.
Mr Bean diventa ossessionato dai videogiochi dopo averci giocato col nipote di Mrs Wicket. Decide che deve avere il suo!
Mr Bean gioca a golf con Irma e prova a vincere a tutti i costi.
Mr Bean cerca di essere romantico ma la sua idea di romanticismo e' molto diversa da quella della sua ragazza.
Bean fa credere a Irma di saper suonare il violino grazie all'aiuto di Eduardo il Violinista.
Bean e Irma vanno al mare con un enorme baule che viene scambiato con quello di un mago. Bean intrattiene Irma con i giochi che trova, ma il mago lo rivuole.
Mr Bean ha un nuovo amico un gabbiano. A volte pero' gli amici possono prendersi un po' troppa confidenza..
E' il compleanno di Mr. Bean e al ristorante ne succedono di tutti i colori.
Mr Bean non si presenta alla gara di ballo e deve farsi perdonare da Irma organizzando una competizione a casa sua.
Mr. Bean porta Teddy al cinema ma non trova parcheggio e rischia di arrivare tardi.
E' il primo giorno di primavera e Mr. Bean si dedica alle pulizie, ma c'e' un problema.
Nella citta' di Mr.Bean si corre una maratona e lui la vuole vincere a tutti i costi.
Mr Bean acquista un robot per le pulizie che si guasta e va per strada a dare fastidio ai pedoni. Mr Bean riesce a spegnerlo.
Anche la tintarella puo' essere un problema per il povero Mr. Bean.
Dopo aver visto troppi film dell'orrore, Mr. Bean vede cose strane.