
Inazuma Eleven
Prima che la partita contro le tigri supersoniche, per il momento sul pareggio, riprenda, il mister black dà delle precise indicazioni a Keenan e Zippy: trovare il sistema per vincere.

Prima che la partita contro le tigri supersoniche, per il momento sul pareggio, riprenda, il mister black dà delle precise indicazioni a Keenan e Zippy: trovare il sistema per vincere.

Gli allenamenti della Inazuma Japan procedono senza intoppi, tranne per Buddy, che sembra avere tutt'altro per la testa. Resosi conto che trina ha paura di lui, infatti, vorrebbe scusarsi, ma quest'ultima fa di tutto per evitarlo.

Trina scompare dal dormitorio. Quando Skie la va a cercare, riceve solo parole per lei incomprensibili. Viene trovata una lettera di Trina che annuncia la sua decisione di ritirarsi dalla squadra.

Superati i quarti, l'Inazuma Japan si è qualificata per la semifinale. I giocatori hanno ormai imparato a conoscersi l'un l'altro e sembrano crescere di partita in partita, ma uno di loro, Zippy, entra in grande confusione.

Si stanno sfidando l'Inazuma Japan e la nazionale dell'Arabia Saudita, le scimitarre. Quest'ultima è sopra di un gol, ma il problema ora per l'Inazuma Japan è Buddy, la cui irruenza sta compromettendo la partita.

L'Inazuma Japan vince la partita contro i Big Waves e ora si prepara ai quarti di finali. Arion propone alla squadra un allenamento mirato e scopre che come squadra sono migliorati moltissimo, ma hanno ancora molti punti deboli e incognite.

È in corso l'incontro tra la Inazuma Japan e le grandi onde, la nazionale australiana, che conduce il gioco per 1 a 2 nonostante lo svantaggio, la magnifica parata con supertecnica del portiere Terry dà alla Inazuma Japan un grande entusiasmo.

La carovana della Raimon arriva alla Hakuren, una scuola in mezzo alle montagne, per incontrare Shiro Fubuki una attaccante di cui si dicono meraviglie. A prima vista Shiro non desta una grande impressione, sembra un ragazzo mite e poco appariscente. Durante la partita amichevole fra Raimon e Hakuren le cose cambiano, prima Shiro dà prova di grandi capacità difensive e quando poi passa all'attacco sembra trasformasi: diventa aggressivo e quasi arrogante, ma dimostra anche di essere dotato di un tiro straordinario. Hitomiko gli propone di entrare nella Raimon e Shiro accetta, con grande scorno di Kevin che non può sopportare che qualcuno prenda il posto di Axel.

La notizia dell'allontanamento di Axel ha gettato l'intera squadra nello sconcerto. Alcuni, come Kevin, non riescono a rassegnarsi alla mancanza dell'amico. Ma la vita continua. Il primo ministro Zaizen viene liberato e la figlia Toko corre a riabbracciarlo. Poi si riunisce alla Raimon, che è in partenza per l'Hokkaido. Il viaggio ha lo scopo di incontrare quello che dovrebbe diventare il nuovo attaccante della squadra, un certo Shiro Fubuki. Sul ragazzo girano voci mirabolanti. Sarà tutto oro quello che luccica?

Seppure largamente rimaneggiati, i ragazzi della Raimon sfidano gli Aeria Gakuen. Sulle prime Reze si rifiuta: gli alieni giocano soltanto contro squadre di 11 giocatori, e la Raimon ne ha soltanto 10. Tutti gli altri sono infortunati. Ma questo non è un problema. Sarà Toko, la figlia del primo ministro, a giocare come undicesimo. Le cose si mettono subito male per Mark e i suoi compagni. Dopo appena 30 secondi gli Aeria Gakuen sono già in vantaggio. E col passare dei minuti la situazione non migliora. Grazie alla loro straordinaria velocità, gli extraterrestri dominano in lungo e in largo, segnando un gol dopo l'altro. Quando ormai tutto sembra perduto, l'allenatrice Hitomiko decide di stravolgere la disposizione in campo della squadra. Una scelta che sa di vero e proprio suicidio tattico...

Secondo tempo dell'incontro tra la Inazuma Japan e la nazionale uzbeca, i lupi della bufera che, già in testa per 2 a 1, nella seconda metà del gioco sono ancora più feroci di prima e segnano il terzo gol.

Secondo episodio dedicato alla finale del girone asiatico, che vede l'Inazuma Japan contro la nazionale dell'Uzbekistan, i lupi della bufera.

Scontro Violento! Sfida al Mondo!! L'Inazuma Japan subisce una pesante sconfitta da parte della resistenza del sol levante, e quasi tutta la squadra, eccetto Arion, Victor e Riccardo, si butta a capofitto nell'allenamento speciale all'interno della black room.

L'avversario che l'Inazuma Japan dovrà affrontare nella finale è la nazione dell'Uzbekistan, i cosiddetti “lupi della bufera”.

Prima che la partita contro le tigri supersoniche, per il momento sul pareggio, riprenda, il mister black dà delle precise indicazioni a Keenan e Zippy: trovare il sistema per vincere.

Gli allenamenti della Inazuma Japan procedono senza intoppi, tranne per Buddy, che sembra avere tutt'altro per la testa. Resosi conto che trina ha paura di lui, infatti, vorrebbe scusarsi, ma quest'ultima fa di tutto per evitarlo.

Trina scompare dal dormitorio. Quando Skie la va a cercare, riceve solo parole per lei incomprensibili. Viene trovata una lettera di Trina che annuncia la sua decisione di ritirarsi dalla squadra.

Superati i quarti, l'Inazuma Japan si è qualificata per la semifinale. I giocatori hanno ormai imparato a conoscersi l'un l'altro e sembrano crescere di partita in partita, ma uno di loro, Zippy, entra in grande confusione.

Si stanno sfidando l'Inazuma Japan e la nazionale dell'Arabia Saudita, le scimitarre. Quest'ultima è sopra di un gol, ma il problema ora per l'Inazuma Japan è Buddy, la cui irruenza sta compromettendo la partita.

L'Inazuma Japan vince la partita contro i Big Waves e ora si prepara ai quarti di finali. Arion propone alla squadra un allenamento mirato e scopre che come squadra sono migliorati moltissimo, ma hanno ancora molti punti deboli e incognite.