
SuperMarrow
M. Bean a les yeux et les doigts verts.

M. Bean a les yeux et les doigts verts.

M. Bean redécore sa chambre, la rendant digne d'une reine.

M. Bean ne sait plus où donner de la tête avec la noblesse terrienne.

M. Bean découvre que des tonnes de crapauds pèsent des tonnes et des tonnes.

M. Bean est « cigogne » par un visiteur indésirable.

M. Bean fait le tour de la ville.

Déterminé à jouer du piano, M. Bean trouve un air dans son cœur et des saucisses à la place des doigts.

M. Bean perd le contrôle d'un parasite et fait d'une taupinière une montagne.

M. Bean oublie l'anniversaire de son nounours - puis lui offre une gâterie pour qu'il s'en souvienne.

Les bains de soleil s'avèrent être une activité plus ardue pour M. Bean.

Sa logeuse sent le poisson quand M. Bean reçoit un oiseau.

M. Bean découvre que la propreté peut être une sale affaire.

M. Bean perd son combat contre une bête ailée venue de l'enfer.

M. Bean reçoit un véritable insecte pour peindre. Puis plusieurs insectes... des mouches, des limaces et des souris.

En cherchant un trésor enfoui, M. Bean se creuse un trou trop profond pour en sortir.

M. Bean ne trouve pas de place de parking. Alors il en fabrique une lui-même.

Bean découvre que, dans le monde du crime organisé, un nounours n'est pas toujours un nounours. Parfois, c'est un lapin.

M. Bean décide de devenir photographe animalier.

Mister Bean emmène le neveu de Mrs Wicket dans un parc d'aventures.

Bean décide de moderniser sa voiture pour plaire à Irma…