
Les Mystérieuses Cités d'Or
Le voyage continue. Il s'agit maintenant de trouver une forêt de statues de pierre. Comme ils arrivent en vue d'un fleuve, Mendoza suggère de construire un radeau pour aller plus vite.

Le voyage continue. Il s'agit maintenant de trouver une forêt de statues de pierre. Comme ils arrivent en vue d'un fleuve, Mendoza suggère de construire un radeau pour aller plus vite.

Nos amis ont enfin trouvé l'ancienne capitale des Mayas. Mais Marinché et le Docteur les y attendent déjà. Ils capturent Zia et réclament le parchemin.

Grabouillon offre une fleur dangereuse à Cunégonde, qui devient folle et sème la panique sur l'île. Pour voir l'éclipse, il enterre les lunettes spéciales de Pétunia, qu'il perd ensuite. En gardant l'œuf Mimosa, Grabouillon et Bagou paniquent quand il chauffe au soleil. Ils captent un message et lancent un faux SOS, mais Gonzague et Basile leur jouent un tour en guise de punition.

Marcus réussit à prendre le fragment dans la tour maudite, mais l'ennemi s'empare de son épée Alkalone. Pour la sauver, il doit s'allier à l'ennemi, ce qui inquiète Ephi et Gratrok. Ensuite, Marcus doit lever la malédiction des mines de Chocobongo, infestées d'escargots-zombis détestés, avec l'aide de ses amis.

Carmen, Carmélito et Bélino trouvent la Poulosaure gelée au Pôle Nord, mais sa fonte libère un terrible ptéropoulet ! Plus tard, Carmélito devient somnambule et se perd dans un rêve peuplé de dangers… où Rattila et ses sbires le poursuivent. Heureusement, Carmen et Bélino sont toujours là pour le protéger, même au pays des songes !

Gladys, Pétunia et Cunégonde vont au spa sans Grabouillon. Il s'organise une journée spa en forêt avec Bagou. Vexé par une remarque, il défie Gladys dans un concours de relooking. Après avoir cassé le DVD d'« Alice au Pays des Merveilles », il fait un remake avec ses amis, mais tout part en pagaille. Aux Olympiades, il ne s'entraîne pas et rate les podiums.

Marcus et ses amis doivent récupérer un fragment de miroir dans un galion hanté par des squelettes-pirates. Pour Marcus, ce sont des alliés, pas des ennemis… à tort ou à raison ! Plus tard, aidant le génie Baloumba à retrouver sa lampe, Marcus utilise une baguette magique pour remonter le temps, s'amusant à recommencer, jusqu'à ce que le temps manque…

Lulu, la tortue intrépide, explore la nature avec ses amis : Rien-Ne-Sert, Belotte, Rebelotte, Frou-Frou, Blaise et Ni-Oui. Ensemble, ils vivent des aventures, découvrent la nature et apprennent la vie en communauté. Le vieux Hibou Qui-Sait-Tout rejoint la bande pour leur ouvrir un nouveau terrain de jeu : la lecture dans son arbre-bibliothèque.

Quelqu'un a commandé une armoire à Mr Hippo… puis a disparu ! Arnaque ? Sherlock enquête. De son côté, Hermine offre un portable à Sherlock, qui galère avec la technologie. Pendant ce temps, Cigogne, experte en savoir-vivre, est ridiculisée en direct à la télé. Phacochère, Grizzli ou Pélican ? Les suspects sont tous de sacrés malpolis !

Un chat noir, accusé à tort de vol, quitte le poulailler… jusqu'à l'attaque des rats ! Il revient héroïquement, botté comme un vrai justicier, et sauve les œufs. Plus tard, un violent orage surprend les Ptites Poules. Carmen, Carmélito et Bélino sauvent Nidouillet… et croisent Benjamin Franklin, ravi : il vient d'inventer le paratonnerre !

Nos amis partent camper, et Gladys avec son matériel high-tech séduit tout le monde. Grabouillon termine sa boîte de croquettes et, pour éviter de nettoyer la plage, cherche des astuces. Attiré par une abeille près de la ruche de Pétunia, il risque de se faire piquer. Fasciné par le couteau suisse de Basile, il le vole en forêt, mais se met rapidement en difficulté.

Lulu, la tortue intrépide, explore la nature avec ses amis : Rien-Ne-Sert, Belotte, Rebelotte, Frou-Frou, Blaise et Ni-Oui. Ensemble, ils vivent des aventures, découvrent la nature et apprennent la vie en communauté. Le vieux Hibou Qui-Sait-Tout rejoint la bande pour leur ouvrir un nouveau terrain de jeu : la lecture dans son arbre-bibliothèque.

Quand Pétunia ramène Bidul, Grabouillon jaloux pousse Bagou à le chasser. Pétunia le tient responsable et il doit protéger Bidul. Grabouillon et Bagou font du kart, mais les enfants rentrent tôt. Privés, ils apprennent le code de la route. Jaloux, Grabouillon sabote l'art de Pétunia, puis devient modèle. Fatigué, il fait des bêtises qui inquiètent Pétunia.

Pour l'anniversaire de Carmélito, Carmen cherche une idée… Quand Marco Polo arrive avec ses feux d'artifice, c'est parfait ! Mais Coquenpâte et Bangcoq volent la poudre et causent une explosion. Le soir, le spectacle a lieu malgré tout. Plus tard, les rats volent les œufs de Coquillette. Avec l'aide de Robin des Bois, nos héros les sauvent juste à temps pour l'éclosion !

Marcus et ses amis sont enfermés dans la lampe magique du génie Baloumba. Pour obtenir un fragment de miroir, ils doivent résoudre des énigmes, mais Marcus n'y arrive pas. Ses amis comprennent qu'il n'essaie même pas ! Parallèlement, Marcus doit réussir un casse à la banque d'Atalantis avec une équipe perturbée par un mystérieux nouveau venu qui ressemble à Vipkrad.

Lulu, la tortue intrépide, explore la nature avec ses amis : Rien-Ne-Sert, Belotte, Rebelotte, Frou-Frou, Blaise et Ni-Oui. Ensemble, ils vivent des aventures, découvrent la nature et apprennent la vie en communauté. Le vieux Hibou Qui-Sait-Tout rejoint la bande pour leur ouvrir un nouveau terrain de jeu : la lecture dans son arbre-bibliothèque.

Dans ce conte classique, Alice traverse un miroir et découvre le Pays des Merveilles. Son voyage à travers huit carrés étranges est raconté dans un film d'animation captivant pour toute la famille. En chemin, elle rencontre des amis comme Bonnet blanc, mais aussi des ennemis redoutables tels que Jaseroque et le Bandersnatch !

Grabouillon provoque une marée noire à la plage, Cunégonde teste une machine à laver solaire qui l'essore. Il se prend pour roi grâce à des peintures rupestres, puis enlève un drapeau, mettant Gladys et Pétunia en danger en mer. Enfin, il nourrit des larves de moustiques avec des graines de poivre, causant une réaction piquante.

Fuyant une gorgone, Coda s'écrase chez Léonard de Vinci, qui pourrait inventer une soucoupe pour lui. Après plusieurs vies perdues à tester ses inventions, Coda trouve refuge dans l'art. En Russie, il sauve Raspoutine. Dans un western, il affronte un bandit sans savoir tirer. Traqué par des morts-vivants, il se réfugie chez un vampire. Coda survivra-t-il ?

Poulenstein, monstre-poulet rejeté, gagne la confiance du poulailler grâce à sa soupe d'orties. Quand il perd un boulon, il devient fou, mais Carmen et Carmélito le réparent. Heureux, il est enfin accepté. Pendant ce temps, Hercule, manipulé par Rattila, capture Carmen et Carmélito, mais Bélino et Hercule sauvent la situation en chassant les rats.