
Les Bisounours: Libérez la magie
S1:E28 La lumière dans la forêt - Découvrir comment les choses peuvent être liées, connectées/ Même une petite peut avoir de grosses conséquences

S1:E28 La lumière dans la forêt - Découvrir comment les choses peuvent être liées, connectées/ Même une petite peut avoir de grosses conséquences

S1:E27 Le retour des gnomes - Confiance/ Croire en ceux que vous aimez

S1:E16 La Machine Qui Schtroumpf À Manger | Les Schtroumpfs Glacés - Faire pousser, aller cueillir, faire cuire la nourriture, voilà qui prend beaucoup de temps pour les Schtroumpfs. Le Schtroumpf Bricoleur met au point une machine qui se chargera de tout cela. | L'hiver s'est abattu d'un coup.

S1:E15 Le Schtroumpf Qui Ne Sait Pas Dire Non - C'est un grand honneur que d'aller quérir le Feu Follet dans les marais. Mais lorsque le Schtroumpf Froussard est désigné, plutôt que d'affronter le Monstre des Marais, il préfère envoyer le Schtroumpf qui ne sait pas dire non.

S1:E14 L'Amie De La Schtroumpfette | Le Régime Du Schtroumpf Gourmand - La Schtroumpfette s'est fait une nouvelle amie : une fillette de six ans, dont les parents habitent non loin de la forêt. | Le Schtroumpf Gourmand exagère. Malgré le régime qu'a ordonné le Grand Schtroumpf, il prend du poids.

S1:E13 Prisonniers Du Magicien - Le roi Argon est une brute et probablement un truand, mais son alchimiste est pire encore. Il a capturé plusieurs Schtroumpfs et va les utiliser pour voler tout l'or du roi.

La Team Hot Wheels est sur le point de faire face à un nouveau bolide qui a le pouvoir de créer d'infinies pistes oranges ainsi que d'horribles monstres qui dévastent tout sur leur passage.

Un groupe de pré-adolescents ingénieux lancent après l'école un business d'“extermination” de monstres imaginaires pour débarrasser leurs jeunes voisins des créatures qui se cachent sous leurs lits ou dans leurs penderies.

Isabel, 15 ans, part s'installer chez son oncle dans une peLte ville des Etats-Unis après la mort de ses parents. Sa vie change le jour où elle rencontre Archie, un chien robot très convoité aux pouvoirs extraordinaires…

Une histoire australienne emblématique de la famille, de l'amitié et de l'aventure, entre un jeune garçon et un chien rustique unique en son genre qui deviendra une légende australienne.

Frikke, un garçon de 14 ans, découvre un jeu informatique sinistre qui utilise de vrais enfants de son quartier comme joueurs. Dans une course contre la montre, Frikke doit trouver le méchant créateur de cet horrible jeu.

Un pré-adolescent artistique et frustré découvre que le chien graffiti qu'il a peint avec une boîte trouvée de ce qu'il pensait être de la peinture en aérosol, a pris vie sous la forme d'un super-chien ultra-intelligent fait de nanobots.

Isabel, 15 ans, part s'installer chez son oncle dans une peLte ville des Etats-Unis après la mort de ses parents. Sa vie change le jour où elle rencontre Archie, un chien robot très convoité aux pouvoirs extraordinaires…

Lino, mascotte de fêtes pour enfants, déteste son costume de chat et la façon dont il est traité. Il consulte un magicien pour changer de vie, mais un sort tourne mal. À son réveil, il est piégé dans le costume qu'il voulait fuir.

S1:E24 Doublette soulève la poussière - La poussière qui gêne l'un peut être le château d'un autre / Il y a un temps pour nettoyer et un temps pour jouer et se salir

S1:E23 Un ours malin - Apprendre la sagesse des autres.

S1:E22 La marque du Courage - Le courage consiste à conffronter ses peurs au lieu d'y céder.

S1:E21 Trois Toucâlins Valent Mieux qu'Une - Il est bon de prendre le temps d'une pause / Un moment de jeu tranquille

S1:E20 Le Grand Tremblement - Apprécier les autres / Comprendre les autres

S1:E19 Le faux anniversaire - La jalousie provoque des souffrances inutiles/ S'imaginer que sa famille aime plus un autre enfant que soi