
Corte de pelo
El Sr. Bean tiene un mal día con su pelo.

El Sr. Bean tiene un mal día con su pelo.

El Sr. Bean cree que acaba de desenterrar una moneda valiosa en el jardín trasero.

El Sr. Bean pierde el control de una plaga y hace una montaña con una topera.

Fascinado por el espectáculo de superespías, el Sr. Bean decide convertirse él mismo en un superespía. Cuando comienza a sospechar que los Bruisers están tramando algo, empieza a seguirlos. Más tarde, se da cuenta de que los Bruisers están metiendo a una anciana en una camioneta.

El Sr. Bean se convierte en superhéroe en un intento de detener a un astuto ladrón.

El Sr. Bean olvida el cumpleaños de su peluche y luego le da un regalo para recordar.

El Gran Eduardo, violinista supremo, está en la ciudad e Irma quiere ir al concierto.

La Sra. Wicket se vuelve irritantemente desconsolada cuando Scrapper desaparece.

El Sr. Bean tiene que lidiar con un huésped no deseado en la casa, pero la rata testaruda se niega a irse.

El Sr. Bean redecora su habitación, haciéndola digna de una reina.

El Sr. Bean pierde su botella.

Scrapper le contagia pulgas a Bean, y Bean se ve obligado a llamar al fumigador.

Cuando la Sra. Wicket queda minusválida por el automóvil de juguete del Sr. Bean, él la cuida.

El Sr. Bean está tratando de impresionar a algunos niños en el parque con sus habilidades futbolísticas.

Un preso fugitivo sufre trabajos forzados bajo la dirección de la Sra. Wicket, mientras el Sr. Bean se relaja en la cárcel.

El Sr. Bean descubre que toneladas de sapos pesan montones y montones.

Al Sr. Bean le encanta observar aves y está desesperado por marcar la última ave esquiva de su libro.

Un rompecabezas desconcertante le está realmente rompiendo la cabeza al Sr. Bean.

El Sr. Bean visita un parque safari donde llama la atención de un mono bebé.

El Sr. Bean asiste a un espectáculo de hipnotismo en el que, involuntariamente, se ofrece como voluntario para ser hipnotizado.