
Regresa la oscuridad
El Helpoemer de Marik no solo envía las cartas poderosas de Joey al cementerio antes de que él pueda utilizarlas, sino que además, Joey sufre dolor por cada monstruo que va al cementerio.

El Helpoemer de Marik no solo envía las cartas poderosas de Joey al cementerio antes de que él pueda utilizarlas, sino que además, Joey sufre dolor por cada monstruo que va al cementerio.

Marik atrapa a Joey en un Juego de Sombras en el que el corazón de cada duelista está vinculado a sus monstruos... ¡Literalmente! Cada vez que un monstruo recibe daño, ¡el duelista siente el dolor en su lugar!

Joey ha librado algunos de los combates más encarnizados de la Ciudad de la Batalla, pero ¿le ha enseñado todo su entrenamiento en primera línea a convertirse en un duelista de élite, o sigue estando por debajo de los tres grandes de Duelo de Monstruos?

Honor, amistad, venganza... Mientras cada uno de los duelistas recuerda por qué está luchando, la batalla real se desata y ninguno de los duelistas sabe de dónde vendrá el próximo ataque.

Yugi y sus amigos llegan a la isla de KaibaCorp, donde los finalistas de la Ciudad de la Batalla competirán en la arena de duelo definitiva, la majestuosa Torre del Duelo que se extiende cientos de metros en las nubes.

Kaiba se enfrenta a Gozaburo -y a sus propios demonios- para intentar conquistar por fin su doloroso pasado, pero ¿cómo podrá Kaiba derrotar a la Exodia Necross de Gozaburo, que no puede ser destruido por hechizos, trampas o ni siquiera ataques?

Un misil destruirá la base submarina en treinta minutos, pero nuestros héroes siguen atrapados dentro y no pueden escapar.

Yugi ha derrotado a Noah, pero siguen sin poder escapar del mundo virtual. Se revela la verdadera razón detrás de su trampa... ¡así como el verdadero villano que mueve los hilos!

Joey se enfrenta al juez tarado Big 3 Johnson, que adopta la forma de Maestro de la Baraja del impresionante mediador Juez Man.

El cuerpo de Téa se está convirtiendo en un polo gigante. ¿Podrá evitar que su cerebro se congele para encontrar la manera de derretir la estrategia de Big 2?

Prepárate para una lucha de plumas cuando Téa se enfrente al Pingüino de Pesadilla de Big 2 Crump, donde el perdedor quedará atrapado para siempre en un bloque de hielo.

Yugi se está quedando sin puntos de vida, pero ¿podrá su pequeño y adorable Maestro de la Baraja Kuriboh desatar su furia peluda para cambiar el rumbo de la batalla?

Yugi intentar entender el sistema del Maestro de la Baraja. Big 1 utiliza su habilidad de Maestro de la Baraja para devolverle a Yugi todos sus ataques. ¿Cómo puede Yugi derrotar a un oponente cuando sus ataques le quitan sus propios puntos de vida?

Noah despliega el poder de su mundo virtual dividiendo a la banda de Yugi y arrojándola a los confines de su universo autocreado.

El dirigible de Kaiba se dirige a la isla de KaibaCorp para las rondas finales del Torneo de la Ciudad de la Batalla. Un niño llamado Noah y sus secuaces secuestran su nave: ¡Cinco enemigos conocidos del pasado de Yugi y Kaiba que buscan venganza!

Bakura y el Marik bueno invocan al Dragón Alado de Ra, listo para explotar y desterrar al Marik malo al Reino de las Sombras. Pero el Dragón Alado de Ra tiene más de una habilidad especial. ¡Y el malvado Marik sabe utilizarlas todas!

Con su pacto anterior roto, Bakura se bate en duelo con Marik para conseguir el derecho a controlar la Vara del Milenio y el Anillo del Milenio. ¡El perdedor quedará atrapado en el Reino de las Sombras para siempre!

A medida que crece la maldad de Marik, Ishizu revela los secretos de su linaje: ¿Cómo pasó Marik de niño bondadoso a tirano ávido de poder que quiere dominar el mundo? ¿Podrá Yugi salvar a Marik del borde de las tinieblas, o ya es demasiado tarde?

Utilizando la magia de su Collar del Milenio, Ishizu ya ha visto el resultado del duelo: ¡derrotará a Kaiba con su trampa! ¿Cómo puede ganar Kaiba si ya está destinado a perder? Es hora de que Kaiba cambie el futuro.

En el cuarto duelo de la final de la Ciudad de Batalla, la misteriosa oponente de Kaiba es... ¡Ishizu! Con el poder de su Collar del Milenio, Ishizu puede ver el futuro. ¡Incluso todas las cartas que Kaiba tiene previsto jugar!