
Yeti Set Go
Las cosas se ponen frías cuando los jugadores se lanzan a su segundo desafío de la competencia. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los niños luchan contra los yetis para llegar a la cima de la montaña helada.

Las cosas se ponen frías cuando los jugadores se lanzan a su segundo desafío de la competencia. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los niños luchan contra los yetis para llegar a la cima de la montaña helada.

El maestro de Chris ha sido reemplazado por el espía del presidente, el Sr. Stewart. Mientras tanto, la primera Chaos Emerald aparece en un sitio de construcción. ¡Entonces es una carrera hacia la piedra entre Eggman y Sonic!

Donkey Kong y Candy entrenan para competir en un concurso de baile contra King K. Rool y Krusha. Debido a que Donkey Kong no puede bailar, quiere ayuda de Funky.

Donkey Kong y Candy entrenan para competir en un concurso de baile contra King K. Rool y Krusha. Debido a que Donkey Kong no puede bailar, quiere ayuda de Funky.

Únete a los jugadores en su primer desafío de la competencia. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores corren hacia la victoria y ganan su primera ronda de puntos

El anfitrión Frankie view conoce a los jugadores de Kidaverse Roblox Rumble. Conoce sus increíbles personalidades y estrategias para la competencia.

Cuando Eggman intenta usar E-23 para apoderarse del mundo, Amy, Knuckles y Tails lanzan un contraataque infructuoso, ¡hasta que llega Sonic! Y con un anillo de Tails, Sonic destruye a E-23 y salva a Amy con la ayuda de Knuckles.

Donkey Kong salva la vida de Bluster, haciéndole pensar que le debe un favor a Donkey Kong. Él trata de proteger a Donkey Kong de todo, mientras que Diddy y Funky intentan evitar que lo haga.

Los dos mejores jugadores se enfrentan cara a cara en el desafío final de la competencia. ¡El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores corren hacia la línea de meta para ser coronados como el mejor jugador!

Los tres mejores jugadores se encuentran en el desierto para llegar a la final. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores luchan contra la arena, las serpientes y los escorpiones en este hipódromo de cactus.

Sonic descubre que Cream y Cheese están cautivos de los militares. Sonic, con la ayuda de Chris y su abuelo Chuck, los encuentra y los libera solo para quedar atrapado en una trampa.

Cranky intenta detener los constantes y ruidosos gemidos de Eddie el Viejo Yeti Malo. Mientras tanto, Donkey Kong y Diddy siguen al fugitivo Crystal Coconut, que salió flotando de la casa de Cranky debido a un hechizo mágico.

¡La competición se ha reducido a las semifinales! El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores corren a través de esta dulce carrera de obstáculos para tener la oportunidad de convertirse en el mejor jugador.

La competencia crece y los jugadores cumplen su 7º reto de la competencia. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores se pierden en este agitado laberinto de setos.

Mientras intentan recuperar la séptima Chaos Emerald del Dr. Eggman, Sonic y sus amigos son transportados al mundo humano donde Sonic es rescatado por un niño llamado Chris.

Donkey Kong, Diddy y Funky encuentran un mapa y pronto, todos quieren obtener el tesoro implícito. Todos se embarcan en una búsqueda del tesoro y luchan por conseguirlo.

Bienvenidos a la jungla y al 6º reto de la competición. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores se enfrentan a cangrejos malhumorados y tiburones hambrientos mientras se abren camino a través de esta carrera de obstáculos tropical.

La competición se adentra en el 5º reto de la competición. El anfitrión Frankie Vu observa cómo los jugadores ponen a prueba su memoria en este electrizante rompecabezas de memoria.

Eggman toma a Chris como rehén después de engañar a Knuckles y Chris para que le entreguen las seis Chaos Emeralds descubiertas. Eggman y Sonic se enfrentan una vez más mientras Sonic busca salvar a Chris y evitar que Eggman obtenga la última Esmeralda.

Después del examen de Cranky, Bluster cree que va a morir pronto, por lo que trata de actuar amablemente para ser recordado bien.