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Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

El grupo de Bell llega al nivel intermedio número 13, donde los aventureros adultos ponen a prueba su fuerza. A pesar de haberse preparado poco, son capaces de arreglárselas bastante bien. Sin dudarlo un instante, eligen el mejor espacio y empiezan a luchar contra los monstruos. Es entonces cuando se encuentran con unos miembros de la Familia Takemikazuchi que cargan a un herido y huyen de unos monstruos. Sin tener en cuenta al grupo de Bell, pasan de largo y los monstruos que los persiguen se juntan con los que combaten contra Bell. Bell se acuerda de la advertencia de Ryuu, cuando esta le dijo que aprendería la importancia de que se le acumularan enemigos a través de la experiencia. Como no paran de aparecer monstruos, al final el suelo termina cediendo y el grupo de Bell cae hasta el nivel 15. Ese sitio es demasiado para ellos y su vida corre peligro. Entonces Lili tiene una idea: bajar hasta el nivel 18, donde hay una zona segura. Han perdido muchos de sus objetos y Welf está malherido. En vez de emprender un largo camino hacia arriba es mejor seguir bajando a niveles inferiores. Bell acepta. En la superficie, Hestia, que conoce la situación, decide organizar un equipo de búsqueda del que decide formar parte y entra ella también en la Mazmorra.

2025-12-09 07:31:38 +0000 UTC2025-12-09 08:01:32 +0000 UTC(29m)
Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Danmachi ¿Qué tiene de malo intentar ligar en una mazmorra?

Bell sube de nivel después de una dura batalla a vida o muerte contra el minotauro. El joven ha conseguido subir de nivel en el intervalo de tiempo más corto de la historia y se hace famoso en Orario. Un poco deprimido por haber recibido el sobrenombre de Novatillo decide ir a renovar la armadura que se le rompió en la pelea. Quiere comprarla del mismo forjador, Welf Crozzo, y cuando va a la tienda se lo encuentra. Bell acepta la propuesta de Welf de firmar un contrato de exclusividad con él. A cambio, acepta su petición de dejarle formar parte de su grupo y así conseguir la habilidad de forjador. Ahora el grupo de Bell tiene tres miembros. Welf le da las gracias a Bell forjándole un arma a partir del cuerno del minotauro. Mientras tanto, Welf le habla de su habilidad para crear espadas mágicas y de la prosperidad de la cual gozaba cuando ejercía como forjador. Welf se sincera con Bell y le explica que las espadas mágicas se rompen abandonando al portador a su suerte, motivo por el que las odia y no quiere volver a crear ninguna más. Finalmente, termina de forjar el cuchillo Ushiwakamaru y se lo entrega a Bell.

2025-12-09 07:01:25 +0000 UTC2025-12-09 07:31:38 +0000 UTC(30m)