
The Librarians
An der Wexler University, die im 19. Jahrhundert von einem dem Okkultismus anhängenden Historiker gegründet wurde, verschwinden nach und nach Studenten spurlos.

An der Wexler University, die im 19. Jahrhundert von einem dem Okkultismus anhängenden Historiker gegründet wurde, verschwinden nach und nach Studenten spurlos.

KC hat die lebenswichtigen Batterien im Kasino des Tribe Circus verspielt. Jetzt muss er sich etwas einfallen lassen, um sie zurückzubekommen. Währenddessen gelingt Lex, Bray, Amber und Dal in letzter Sekunde die Flucht aus dem Pandorax-Labor. Zurück in der Mall, sehen sie Tai-Sans schlechten Zustand. Sie soll das gefundene Gegenmittel nehmen. Doch Tai-San weigert sich, das Versuchskaninchen zu spielen und vertraut auf ihre spirituellen Heilkräfte!

Talon richtet einen Zufluchtsort für die Infizierten ein während Janzo und Wren nach einem Heilmittel forschen. Garret untersucht einen Kult mit Menschenopfern.

Tobin kehrt mit einer Armee zum Außenposten zurück – und mit einem Geheimnis. Talon verlangt Antworten. Ein Kampf im Thronsaal endet mit Tod, Gefangenschaft und einem neuen Befehlshaber.

An einer kleinen Highschool ist ein Lehrer spurlos verschwunden. Den Ersatzlehrer Warden umgibt eine düster-mysteriöse Aura. Nick und Philip müssen diesmal ohne Alex Hilfe auskommen, wenn sie den Fall mit dem Verschwinden eines anderen Lehrers in Verbindung setzen, das dreißig Jahre zurückliegt. Sie finden heraus, dass der vermisste Lehrer ihres Falles Mitglied in dem geheim gehaltenen Legerdemian-Club war. Als Warden beginnt, teuflische Pläne auf dem Campus in die Tat umzusetzen, gelingt es Philipp mit Hilfe von drei aufgeschreckten Studenten, den bösen Geist Wardens wieder in die Hölle zu verbannen.

Derek wird von schrecklichen Alpträumen heimgesucht und Rachels Tochter Katherine hat schwere Probleme in der Schule. Beides scheint mit ägyptischen Antiquitäten zusammen zu hängen, die kürzlich zu einer Untersuchung in das Legacyquartier von Kairo gebracht wurden. Katherine ist in mystische Kulthandlungen vertieft, die mit Dereks unheilvollen Alpträumen in Verbindung zu stehen scheinen. Es stellt sich heraus, dass die ägyptischen Grabbeigaben zum Totenschatz eines Prinzen gehörten, der ohne religiöse Kulthandlungen beigesetzt worden ist. Katherine ist in Gefahr, Opfer eines alten Fluchs zu werden …

Nick fährt auf einer einsamen Landstraße eine ziellos umherirrende junge Frau an, die er dann zu ihrem Elternhaus bringt. Doch die Frau verschwindet spurlos in dem Augenblick, als Nick die Wagentür öffnet, um sie hinein zu bringen. Ihre Familie erzählt Nick, das ‚Wendy‘, so der Name der Entschwundenen, Wochen zuvor gestorben ist. Nick und Alex gehen nun der Vergangenheit der Toten auf den Grund und enthüllen, dass es eine unheilvolle Beziehung zu einem jungen Mann gegeben hat. Gemeinsam versuchen sie, Wendys Seele zu retten. Derek und Rachel werden unterdessen mit einem seltsamen Fall in den eigenen vier Wänden des ‚Legacy‘-Hauses konfrontiert: Eine Jesusstatue enthüllt dort ein lang gehütetes Geheimnis und – eine ernstzunehmende Drohung …

Talon richtet einen Zufluchtsort für die Infizierten ein während Janzo und Wren nach einem Heilmittel forschen. Garret untersucht einen Kult mit Menschenopfern.

Tobin kehrt mit einer Armee zum Außenposten zurück – und mit einem Geheimnis. Talon verlangt Antworten. Ein Kampf im Thronsaal endet mit Tod, Gefangenschaft und einem neuen Befehlshaber.

John wird durch einen Unfall von Moya getrennt und landet auf dem Planeten Acquara. Lishala, die Tochter des Herrschers von Acqara, verliebt sich in ihn. Dadurch macht sich John den hinterhältigen Rokon, einen abgewiesenen Verehrer Lishalas, zum Feind.

Gentechnik-Experte Nam Tar stellt die Moya-Crew vor ein schreckliches Dilemma: Für einen Arm des vierarmigen Piloten würde er einigen Mitgliedern der Besatzung die Koordinaten ihrer Heimatplaneten, die er aufgrund ihrer DNS-Analyse errechnen kann, verraten. Wird die Crew ihrem Piloten einen Arm abhacken, um wieder nach Hause zu gelangen?

Der Magier Maldis nimmt John gefangen. In einem aussichtslosen Kampf soll John gegen Captain Crais antreten. Denn nur durch den Tod eines anderen kann Maldis existieren. Aeryn und D'Argo wollen dem Magier das Handwerk legen.

In Moyas Nervensystem wurde ein Sender entdeckt, der es den Peacekeepern ermöglicht, immer den genauen Standort des Schiffes zu orten. John und die Moya-Crew landen auf einem sumpfigen Planeten, wo das Signal vorerst gestört ist. Um Moya von dem Sender zu befreien, müssen sie nun schleunigst Chlorium auftreiben.

Nach dem Kampf sind die übriggebliebenen Mallrats verzweifelt. Alles scheint seine Bedeutung verloren zu haben. Zandra tauscht sogar ihren geliebten Schmuck gegen Nahrungsmittel ein. Amber macht sich alleine auf die Suche nach Bray und entdeckt ihn im Hauptquartier der Locos. Niemand will sich an einer Befreiungsaktion beteiligen! In der Zwischenzeit versucht Jack mit Hilfe der Computerdisketten, an die Formel für das Gegenmittel zu kommen.

Die Mallrats sind eingeschlossen und dem Feuer hilflos ausgesetzt, nur ein Wunder kann sie jetzt noch retten. Lex muss Ebony das Gegenmittel versprechen. Dafür befreien sie gemeinsam mit den Locos die anderen aus dem Feuer. Ebony will aber mehr für ihre Hilfe als nur das Gegenmittel. Sie braucht ein menschliches Versuchskaninchen für das Gegenmittel!

In der Mall herrscht große Aufregung – der Tribe Circus steht vor der Tür. Lex ist in der Zwischenzeit in Ebonys Gefangenschaft und kämpft weiterhin mit seiner Krankheit. Ebony weigert sich, den Mall-Rats zu helfen. Wie kann Lex sie davon überzeugen, es trotzdem zu tun? In der Zwischenzeit ist der Tribe Circus in die Mall eingedrungen! Jede Rettung scheint zu spät.

Da KC ist immer noch verschwunden ist, wissen nun die anderen Tribemitglieder, dass er gefangengehalten wird. Wird er ihren Aufenthaltsort verraten? Sie gehen davon aus und bereiten sich auf einen Angriff des Tribe Circus und deren schrecklichen Anführer Top Hat vor. Lex will Tai-Sans Rat befolgen und sich durch die Reinigung seiner Seele selbst heilen. Er macht sich auf die Suche nach KC und beobachtet, wie KC und Top Hat tatsächlich in Richtung Mall ziehen. Jetzt gibt es nur noch eine Möglilchkeit …

Nachdem KC auch noch das Schweinchen Porky verloren hat, übernimmt Cloe beim Roulette die Führung und gewinnt! Doch das Spielkasino vom Tribe Circus hat seine eigenen Regeln und gibt Porky nicht zurück. Cloe kann zwar mit Porky entkommen, aber KC wird gefangengenommen und ausgefragt. Tai-Sans Selbstheilungskräfte scheinen funktioniert zu haben, denn es geht ihr besser. Dafür zeigen sich plötzlich bei Lex Krankheitssymptome. Er fragt Tai-San um Rat und befolgt diesen auch.

KC hat die lebenswichtigen Batterien im Kasino des Tribe Circus verspielt. Jetzt muss er sich etwas einfallen lassen, um sie zurückzubekommen. Währenddessen gelingt Lex, Bray, Amber und Dal in letzter Sekunde die Flucht aus dem Pandorax-Labor. Zurück in der Mall, sehen sie Tai-Sans schlechten Zustand. Sie soll das gefundene Gegenmittel nehmen. Doch Tai-San weigert sich, das Versuchskaninchen zu spielen und vertraut auf ihre spirituellen Heilkräfte!

Auf einem Ölfeld in Oklahoma wird bei Bohrungen ein Wesen freigesetzt, das seine Gestalt verändern kann.