
Going, Going, Gong
It's all up to Gong to save You Show from falling into the hands of the Leo Institute! Can Gong stare down defeat without moving his feet, or will a sword-swinging Syncro Summoner slice and dice his way to victory?

It's all up to Gong to save You Show from falling into the hands of the Leo Institute! Can Gong stare down defeat without moving his feet, or will a sword-swinging Syncro Summoner slice and dice his way to victory?

It's a gem of a duel when Zuzu faces a fierce Fusion Summoner whose jewel monsters are a cut above the rest! Can Zuzu and her Divas belt out a victory, or will the Leo Institute's diamond of a duelist force a final face-off?

The battle to save Yuya's duel school goes galactic when Yuya faces off against Leo Institute's Dipper, an out-of-this-world duelist whose interstellar skills could have Yuya seeing stars!

The Leo Institute is looking to take over Yuya's duel school, and they're bringing 3 of their most dangerous duelists to take down whoever dares stand in their way!

Still steaming from his loss to Yuya, Sylvio looks to get some payback! But when Zuzu steps in to stop his plans, a mysterious stranger comes out of the shadows to show her how it's done!

Yuya's getting schooled by his wannabe student, Sora! Can Yuya turn things around and teach Sora a lesson about winning, or is Yuya's Pendulum power not going to make the grade?

Yugi gelangt in die letzte Tempelkammer, wo der Name des Pharao verborgen ist. In dieser Kammer wartet eine lebensbedrohliche Überraschung auf Yugi.

Akunadin schafft es mit den sieben Millenniumsgegenständen, Zorc auferstehen zu lassen. Auch Bakura kann deshalb ins Leben zurück gerufen werden.

Akunadin setzt die sieben Millenniumsgegenstände in den geheiligten Stein ein. Jetzt ist die Wiederauferstehung von Zorc nicht mehr aufzuhalten.

Obwohl der Pharao als Sieger im Duell gegen Bakura hervor geht, kann er den Geist von Bakura immer noch wahrnehmen. Akunadin tritt in Erscheinunge.

Der Pharao stellt sich in der Wüste einem finalen Duell gegen Bakura. Dabei wird Bakuras Diabound immer stärker.

Aufgrund des Verlustes des Millenniumspuzzles, besitzt der Pharao keine Macht mehr. Trotzdem will er in einer letzten Schlacht Bakura besiegen.

Die sieben Teile des Millenniumspuzzles wurden von Bakura gestohlen. Dadurch ist es ihm möglich, den fürchterlichen Zorc auferstehen zu lassen.

Im Duell gegen Bakuras Diabound, möchte der Pharao die ägyptische Götterkarte Slifer spielen. Doch erst muss er die Bewohner eines Dorfes retten.

Endlich erfahren Yugi und seine Freunde alle Geheimnisse rund um die sagenumwobenen Millenniumsgegenstände.

Nachdem Mahad das Duell verloren hat, gelingt es Bakura den Millenniumsring an sich zu reißen und somit seinem Diabound mehr Macht zu verleihen.

Um Bakura und seinen hinterhältigen Attacken Einhalt zu gebieten, schwört Mahad ihm das Handwerk zu legen.

Bakura gelingt es vor dem Pharao zu flüchten. Dem Pharao wird bewusst, dass es nicht die letzte Begegnung mit Bakura gewesen sein wird.

Der Bandenchef Bakura dringt in den Palast des Pharao ein. Seine Absicht dahinter ist, die Wächter der sieben Millenniumsgegenstände zu überwältigen.

Yugi und seine Freunde reisen in das Land der Pharaonen. In Ägypten angekommen, beabsichtigt der Pharao sein Gedächtnis zu reaktivieren.