
The Librarians: Die Magie des Kinos Die Magie des Kinos
Flynn und Baird werden in Bairds liebsten Film Noir hineingezogen und damit in eine buchstäblich magische Filmwelt.

Flynn und Baird werden in Bairds liebsten Film Noir hineingezogen und damit in eine buchstäblich magische Filmwelt.

Kiera stürzt mit ihrem CPS-Flieger während eines Gefangenentransports im Jahre 2076 ab und sieht sich gezwungen, mit ihrem Gefangenen zusammenzuarbeiten, um zu überleben. In der Gegenwart steht Alec kurz davor, den Mord an Kiera aufzulösen, nachdem er herausgefunden hat, wie er die Aufnahmen ihrer letzten Momente wiederherstellen kann.

Während Carlos emotionale Probleme hat, müssen er und Kiera Liber8 davon abhalten, einen chemischen Angriff durchzuführen.

Bernard Selden leidet unter furchtbaren Wahnvorstellungen. Seine Ärzte behandeln ihn mit einer neuartigen Therapie. Die Behandlung scheint tatsächlich anzuschlagen, zeigt aber eine Besorgnis erregende Nebenwirkung: Bernard erlangt die Fähigkeit, bei anderen Menschen Ängste zu erzeugen.

Die Journalistin Judy Warren gelangt durch Zufall an ein Videoband, auf dem ein geheimnisvoller Mann ein totes Mädchen wieder zum Leben erweckt. Sie macht sich auf die Suche nach ihm. Doch auch das Militär hat großes Interesse an dem mysteriösen Fremden.

Um perfekte Kinder zu bekommen, haben einige Paare genverändernde Medikamente eingenommen. Bei einigen ihrer Kinder kommt es zu erschreckenden Veränderungen: Sie sind missgebildet und gewalttätig. Der Polizist Ray Venable soll die Mutanten aufspüren. Doch zu diesen gehört auch sein eigener Sohn Dylan.

Der Jäger Clute Nichols geht mit seinem Bruder George und seinem Neffen Eric auf die Jagd nach Androiden. Das scheinbar harmlose Freizeitvergnügen wird bald lebensgefährlich. Den Androiden wurde ein Chip entfernt, der verhindern soll, dass sie Menschen gegenüber Gewalt anwenden.

Eine Gruppe von Astronauten sucht auf einem Planeten, auf dem es scheinbar kein Leben gibt, nach Rohstoffen. Doch der Planet ist nicht unbewohnt: Das Team trifft auf echsenähnliche Wesen. Die Aliens halten die Menschen für primitive Lebewesen und wollen die Crew töten.

In der kleinen Ortschaft Tolomey sind alle Kinder an einem rätselhaften Gehirntumor gestorben. Nur die beiden Kinder Louis und Cassie haben überlebt. Als Cassie zwölf Jahre später von einem Arzt hypnotisiert wird, erinnert sie sich an ein merkwürdiges Ereignis: In einer Höhle fanden die beiden Kinder damals einen sonderbaren Stein.

Die Besatzung der Moya wartet auf die Rückkehr von Talyn. Da nähert sich eine fremdes Raumschiff. An Bord befinden sich geflohene Sträflinge, die zunächst skeptisch von Moya aufgenommen werden. Die Flüchtlinge wähnen sich derweil in Sicherheit, bis ein Peacekeepernotsignal von Moya ausgesendet wird. Nun ist klar, dass es an Bord einen Verräter geben muss.

Crichton ist tot. Aeryn macht eine schwere Krise durch. Auf dem Planeten Valldon, dem vermeintlichen Reich der Toten, sucht sie nach ihm. Tatsächlich gelingt es ihr, Crichtons Aufenthaltsort ausfindig zu machen. Und sie findet noch jemanden: ihre Mutter Xhalax.

Nach einem handfesten Streit mit D'Argo fällt Crichton in ein tiefes Koma. Zwischen Leben und Tod schwebend, gleitet sein Geist in eine Comic-Welt. D'Argo versucht indessen verzweifelt, den Selbstzerstörungsmechanismus eines fremden Raumschiffs zu stoppen.

Nach zähem Ringen kann Crichton endlich den Scorpius-Klon aus seinem Bewusstsein vertreiben. Anschließend setzen er und Jack alles daran, die Wurmlochwaffe so schnell wie möglich fertigzustellen, denn die Scarraner kommen stetig näher und können nur mit dieser Waffe aufgehalten werden. Aber dann werden Jack und Crichton ausgerechnet von Furlow verraten. Die Mechanikerin tötet Jack und kann mit der Waffe fliehen. Crichton nimmt sofort die Verfolgung auf, doch der mörderische Wettlauf bringt ihn in ernste Lebensgefahr …

Der Ancient Jack taucht auf und zeigt John Crichton empört Bilder, auf denen Aliens mit seinem Shuttle durch ein Wurmloch fliegen. John beteuert, nichts davon zu wissen, und sein Shuttle sei zu der Zeit in Moyas Hangar gewesen. Um das Ganze aufzuklären, fliegt John zu der Ingenieurin Furlow, die die Farscape-1 einst repariert hat. Er findet heraus, dass es eine perfekte Kopie seines Shuttles gibt, ausgestattet mit einem Phasenstabilisator für einen sicheren Wurmlochflug. John will die Technologie zerstören, damit sie nicht in falsche Hände fällt. Doch dann gelingt es einem Scarraner, die Daten aus Furlows Computer zu stehlen …

Crichton und D'Argo streiten ohne Unterlass, was Pilot so sehr erbost, dass er sie für zehn Tage auf dem nächsten Planeten absetzt. Nun kehrt endlich wieder Ruhe an Bord der Moya ein. Doch bereits nach zwei Tagen kehren die beiden angetrunken zurück. Sie erzählen dem Piloten unglaubliche Geschichten über Partys, Drogen und Folterinstrumente.

Auf der Suche nach Moya wird Talyn von einem Sirenenstern magisch angezogen. Die Crewmitglieder verlieren die Kontrolle und werden dabei Drexim-Dämpfen ausgesetzt. Als Folge verhält sich die Crew zunehmend merkwürdiger: Rygel wird von Hungerattacken geplagt während Crais allmählich größenwhansinnig wird. Unterdessen beginnen Johns und Aeryns Hormone verrückt zu spielen.

Durch eine geheime Sekte innerhalb des Vatikans wird eine antike Karte enthüllt.

Kiera und Carlos arbeiten an der Freilassung der Geiseln, während die Vereinbarungen zwischen Kellog und Alec auseinanderbricht.

Während Kiera daran arbeitet, einem Studenten zu helfen, der sich mitten in einer Polizeiverschwörung wiederfindet, wird ihre Ansicht des Polizeiverhaltens verändert. Carlos entdeckt unterdessen, dass der Einfluss von Liber8 bis in das VPD reicht. Alec schließt derweil ein Bündnis mit einem unerwarteten Partner.

Eine Gruppe von Astronauten sucht auf einem Planeten, auf dem es scheinbar kein Leben gibt, nach Rohstoffen. Doch der Planet ist nicht unbewohnt: Das Team trifft auf echsenähnliche Wesen. Die Aliens halten die Menschen für primitive Lebewesen und wollen die Crew töten.