Zum um Zug
Weevil verwandelt im Kampf gegen Yugi alle Monster auf dem Feld in Insekten. Währenddessen ist Rex Raptor im Duell gegen Joey deutlich überlegen.
Weevil verwandelt im Kampf gegen Yugi alle Monster auf dem Feld in Insekten. Währenddessen ist Rex Raptor im Duell gegen Joey deutlich überlegen.
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Rio springt von dem Schiff, weil sie eine fremde Stimme in die Tiefe des Ozeans lockt. Yuma, Shark und Astral suchen sie auf dem Meeresgrund, stoßen dabei auf eine Ruine und verirren sich in einem Labyrinth. Schnell stecken die drei in noch größeren Schwierigkeiten …
Eine mysteriöse Steinstatue sorgt für Aufruhr. Sie stellt den legendären Kommandeur Kiraku dar. Girag macht sich auf den Weg zur Statue und erschrickt, als er in ihr sein Ebenbild entdeckt. Vor Ort erfährt Girag, dass die Seele des Waschbären Pontas seit langer Zeit in der Skulptur gefangen ist. Doch plötzlich wird jene freigesetzt und versucht, Girags Körper einzunehmen …
Der spannende Kampf zwischen Jinlon und Kite geht weiter. Kite büßt allerdings immer mehr Lebenspunkte ein. Kann er es noch schaffen, das Blatt durch Geschick und etwas Glück zu wenden?
Kite stellt sich einem Duell gegen Jinlon und dessen Drachenbande. Während sich die Damen vornehm zurückhalten, versuchen die Barianer, ins Geschehen einzugreifen …
Dextra versucht alles, um Nistro, der unter Alitos Einfluss steht, wieder zur Besinnung zu bringen – vorerst ohne Erfolg. Schafft es Yuma, ihn aus Alitos Kontrolle zu befreien?
Gemeinsam wollen Yuma und seine Freunde mit Dextra und Nistro das Geheimnis des versunkenen Kolosseums entschlüsseln. Dort warten auch schon eine weitere mythyrianische Karte und ein Duell auf sie …
Astral und Nummer 96 befinden sich mitten im Duell, als Astral merkt, dass ihm seine taktischen Kniffe ausgehen: Alles, was er Nummer 96 zufügt, wirkt sich auch auf Yuma aus. Der wiederum hat die rettende Idee, sich aus der Gefahrenzone zu bringen. Doch Vector funkt mit dem Einsatz der Barian-Karte dazwischen und verwandelt Nummer 96 in ein Monster. Somit gibt es keinen Sieger in diesem Duell. Die Gruppe muss nun schnell die Flucht ergreifen, denn die Ruinen stürzen ein.
Um sich bei Nummer 96 beliebt zu machen, bietet sich Vector ihm als Diener an. In Wahrheit soll er Nummer 96 jedoch im Auftrag von Don Tausend in eine Falle locken. Auf einer einsamen Insel finden Yuma und seine Freunde inmitten verfluchter Ruinen unterdessen eine neue Nummer. Nachdem sie durch das „Labyrinth der Schreie“ geirrt sind, stoßen sie auf Vector, der sie gefangen nimmt. Er zwingt Astral, mit Nummer 96 um die neue Nummer zu kämpfen – mit gefährlichen Folgen.
Das Duell mit Mach geht weiter, und Yuma muss sich entscheiden, ob er seine Freunde retten oder den Kampf gewinnen will. Jede Aktion im Duell entscheidet auch über das Schicksal von Shark und Nash.
Ein neuer Angriff der Barianer auf Yuma und Astral wird geplant. Mit der Macht von Don Tausend will Vector die beiden endgültig besiegen. Dazu müssen die Barianer sieben mythyrianische Nummern finden …
Im letzten Gefecht sieht Vektor wie der sichere Sieger aus. Wenn sich Astral und Yuma jetzt nicht versöhnen, hat das Gute keine Chance mehr…
Vektor erkennt, dass er die Verbindung zwischen Yuma und Astral kappen muss, um das Duell zu gewinnen. Doch kann er wirklich einen Keil zwischen die beiden Freunde treiben?
Beim Duell mit Vektor findet Yuma heraus, dass Vektor in Wirklichkeit Ray war! Astral erfährt, dass Yuma von Anfang an wusste, dass Ray Barianer ist. Doch was nützt dieses Wissen, nachdem Yuma durch einen Trick gleich zu Beginn des Duells 25 Karten verliert?
Yuma und seine Freunde beschließen, Ray zu retten und zur Barian-Welt zu fliegen. Unterwegs werden sie von Vektor angegriffen und nach Sargasso umgeleitet – einem Ödland, wo sofort ein wilder Kampf entbrennt …
Vektor ist gekommen, um die Menschenwelt zu zerstören. Yuma stellt sich ihm zum Duell entgegen – und kann ihn dank seiner Barianer-Karte tatsächlich besiegen. Doch dann entführt Vektor Ray und hinterlässt einen Hinweis, damit sich Yuma auf die Suche macht …
Wegen einer Kleinigkeit kommt es zum Streit zwischen Tori und Cathy – und schließlich innerhalb der ganzen Gruppe. Girag will die Situation nutzen, um endlich an Yumas Nummerkarten zu kommen. Ein internes Turnier soll den Zusammenhalt wieder stärken. Aber das ist nur die Fassade für Girags Plan. Wird es ihm gelingen, endlich Yumas Karten zu kommen?
Girag bekommt Besuch von Alito, der in die Welt der Menschen gesandt wurde, um die Nummerkarten zu beschaffen. Doch dann verliebt sich Alito in Tori! Nachdem er in Yuma einen Rivalen um sie zu sehen glaubt, fordert er ihn zu einem Duell heraus. Doch das hat ungeahnte Konsequenzen …
Nachdem Rio aus dem Krankenhaus entlassen wurde, wird sie Schülerin an Yumas und Sharks Schule, wo sie viel Aufsehen erregt. Die männlichen Schüler sind verrückt nach ihr, und alle Clubs reißen sich darum, sie als Mitglied zu gewinnen. Dann stellt sich heraus, dass eine Einladung des Blumenkunst-Clubs nur eine Falle ist …
Yuma und die Anderen lernen Art Stanley kennen – ein Comiczeichner, der lebende Vorbilder für seine Figuren sucht. Was niemand ahnt: Art wurde von Girag eingespannt, um an eine Nummerkarte zu kommen. Sowie er Sharks Schwachstelle erkannt hat – seine kranke Schwester – entführt er sie aus dem Krankenhaus und zwingt Shark zu einem Duell. Dieses Duell verlagert er aufs „Comic-Feld“, seiner eigenen Fantasiewelt, in der er die Regeln bestimmt und Rio als Geisel festhält …
Yuma wird zum Klassensprecher gewählt, was den bisherigen Inhaber des Amtes in die Arme des Schülerrates treibt, der von den Barianern kontrolliert wird. Der Vorsitzende Carlyle ernennt Caswell zum Oberaufseher für Disziplin und Ordnung, der daraufhin seine alten Freunde schikaniert …
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