Gefahr aus dem 19. Jahrhundert, Teil I
Nachdem Data von seinem eigenen Tod im San Francisco des späten 19. Jahrhunderts erfährt, transportiert ein seltsamer Unfall ihn in jene Zeit zurück.
Nachdem Data von seinem eigenen Tod im San Francisco des späten 19. Jahrhunderts erfährt, transportiert ein seltsamer Unfall ihn in jene Zeit zurück.
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Eine Holodeck-Fantasie geht daneben und schickt Worf und seinen Sohn in ein Kräftemessen im Wilden Westen mit einem Schurken, der das genaue Ebenbild von Data ist.
In einem Asteroiden, der eine bewohnte Welt ansteuert, entdeckt Kirks Außenteam eine Zivilisation.
Ein fremdes Wesen ernährt sich vom Hass zwischen Klingonen und der Crew der Enterprise.
Eine bizarre Panne beim Beamen verwandelt Picard und drei Besatzungsmitglieder in Kinder, gerade als Ferengi in das Schiff eindringen und es ausschalten.
Eine Praktikantin erfährt von ihrem wahren Erbe und muss sich der Frage "Q oder nicht Q?" stellen.
Beim Versuch, mit den Melkotianern Kontakt aufzunehmen, wird Kirk mit seinen Leuten in den Wilden Westen, in die Zeit der Schießerei am OK-Corral, zurückversetzt.
Der Aufenthalt einer fremden Lebensform, einer Meduse, führt fast zu einer Katastrophe auf der Enterprise.
Beim Versuch, mit den Melkotianern Kontakt aufzunehmen, wird Kirk mit seinen Leuten in den Wilden Westen, in die Zeit der Schießerei am OK-Corral, zurückversetzt.
Der Aufenthalt einer fremden Lebensform, einer Meduse, führt fast zu einer Katastrophe auf der Enterprise.
Data riskiert Picards und Geordis Leben, um eine andere "lebende" Maschine zu retten.
Eine Holodeck-Fantasie geht daneben und schickt Worf und seinen Sohn in ein Kräftemessen im Wilden Westen mit einem Schurken, der das genaue Ebenbild von Data ist.
In einem Asteroiden, der eine bewohnte Welt ansteuert, entdeckt Kirks Außenteam eine Zivilisation.
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Eine Gruppe von Kindern erhält übersinnlich Kräfte von einem bösen "Engel" und zwingt die Enterprise den Planeten Markus 12 anzusteuern.
Die Enterprise entdeckt, dass der Planet Amerind durch einen Kometen zerstört wird. Beim Versuch zu helfen verschwindet der Captain.
Troi wird drastisch umgewandelt, als ein Gastbotschafter sie heimlich für seine Zwecke benutzt.
Ein Ingenieur der Enterprise muss sich seiner lähmenden Angst vor dem Beamen stellen.
Kirk befiehlt, scheinbar in einem Anfall von Unzurechnungsfähigkeit, auf romulanisches Territorium einzudringen. Die Enterprise wird daraufhin von drei romulanischen Kriegsschiffen umzingelt.
Nach einem Überfall begibt sich die Crew der Enterprise auf die Suche nach Spocks Gehirn.
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