Rage und Rache
Shark und Quattro kämpfen weiter um den Einzug ins Halbfinale. Es wird zu einem Duell, in dem alle Beteiligten zwischen Gut und Böse wählen und vielen Versuchungen widerstehen müssen. Außerdem kommt eine Wahrheit ans Licht …
Shark und Quattro kämpfen weiter um den Einzug ins Halbfinale. Es wird zu einem Duell, in dem alle Beteiligten zwischen Gut und Böse wählen und vielen Versuchungen widerstehen müssen. Außerdem kommt eine Wahrheit ans Licht …
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Chironex und Shark liefern sich einen erbitterten Kampf. Shark steht unter dem Einfluss eines Gifts, das seinen Körper unaufhörlich lähmt. Treys bittet daraufhin Quattro, diesen im Duell zu unterstützen.
Yuma muss sich im Duell Erazor und Mr. Heartland stellen, wenn er seine Freunde Tori, Bronk, Flip, Cathy und Caswell retten will. Doch ohne die Hilfe von Astral setzt er all seine Karten aufs Spiel. Plötzlich erscheint Trey auf der Bildfläche, um Yuma zu unterstützen. Das Duell kann also beginnen!
Astral ist verschwunden – und das bereitet Yuma enormen Kummer, der bald gewaltiger Wut weicht. Er gibt den Karten die Schuld an der Misere, und selbst seine Freunde Tori, Bronk, Flip, Cathy und Caswell können Yuma nicht aufheitern. Währenddessen plant Don Tausend, Unruhe und Leid über die Menschen-Welt zu bringen.
Astral und Yuma duellieren sich noch immer mit Nummer 96. Der scheint in allen Belangen überlegen zu sein, doch als Astral und Yuma den ZeXal-Morph durchführen, drehen sie den Spieß schließlich um. Mit Hilfe von „Utopiastrahl“ und einigen ZeXal-Waffen gehen sie als Sieger vom Feld. Nummer 96 schwört daraufhin bittere Rache …
Nummer 96, Astrals Erzfeind, schafft es, seine neuen Barian-Kräfte zu einzusetzen. Die Folge sind verheerende Zerstörungen über Barian-Welt, Astral-Welt und die Menschen-Welt. Astral und Yuma wollen ihn unbedingt aufhalten, bevor der Schaden noch größer wird, und fordern ihn zum Duell auf. Astral ist jedoch bestens vorbereitet …
Shark kämpft weiterhin gegen Abyss. Astral und Dumon erlangen unterdessen im Traum neue Erkenntnisse. So erfährt Dumon von seiner früheren Existenz als Mensch.
Rio springt von dem Schiff, weil sie eine fremde Stimme in die Tiefe des Ozeans lockt. Yuma, Shark und Astral suchen sie auf dem Meeresgrund, stoßen dabei auf eine Ruine und verirren sich in einem Labyrinth. Schnell stecken die drei in noch größeren Schwierigkeiten …
Eine mysteriöse Steinstatue sorgt für Aufruhr. Sie stellt den legendären Kommandeur Kiraku dar. Girag macht sich auf den Weg zur Statue und erschrickt, als er in ihr sein Ebenbild entdeckt. Vor Ort erfährt Girag, dass die Seele des Waschbären Pontas seit langer Zeit in der Skulptur gefangen ist. Doch plötzlich wird jene freigesetzt und versucht, Girags Körper einzunehmen …
Der spannende Kampf zwischen Jinlon und Kite geht weiter. Kite büßt allerdings immer mehr Lebenspunkte ein. Kann er es noch schaffen, das Blatt durch Geschick und etwas Glück zu wenden?
Kite stellt sich einem Duell gegen Jinlon und dessen Drachenbande. Während sich die Damen vornehm zurückhalten, versuchen die Barianer, ins Geschehen einzugreifen …
Dextra versucht alles, um Nistro, der unter Alitos Einfluss steht, wieder zur Besinnung zu bringen – vorerst ohne Erfolg. Schafft es Yuma, ihn aus Alitos Kontrolle zu befreien?
Gemeinsam wollen Yuma und seine Freunde mit Dextra und Nistro das Geheimnis des versunkenen Kolosseums entschlüsseln. Dort warten auch schon eine weitere mythyrianische Karte und ein Duell auf sie …
Astral und Nummer 96 befinden sich mitten im Duell, als Astral merkt, dass ihm seine taktischen Kniffe ausgehen: Alles, was er Nummer 96 zufügt, wirkt sich auch auf Yuma aus. Der wiederum hat die rettende Idee, sich aus der Gefahrenzone zu bringen. Doch Vector funkt mit dem Einsatz der Barian-Karte dazwischen und verwandelt Nummer 96 in ein Monster. Somit gibt es keinen Sieger in diesem Duell. Die Gruppe muss nun schnell die Flucht ergreifen, denn die Ruinen stürzen ein.
Um sich bei Nummer 96 beliebt zu machen, bietet sich Vector ihm als Diener an. In Wahrheit soll er Nummer 96 jedoch im Auftrag von Don Tausend in eine Falle locken. Auf einer einsamen Insel finden Yuma und seine Freunde inmitten verfluchter Ruinen unterdessen eine neue Nummer. Nachdem sie durch das „Labyrinth der Schreie“ geirrt sind, stoßen sie auf Vector, der sie gefangen nimmt. Er zwingt Astral, mit Nummer 96 um die neue Nummer zu kämpfen – mit gefährlichen Folgen.
Girag verfolgt unermüdlich einen Racheplan. Yumas Nummernkarten sind für ihn zweitrangig, er hat es auf Ray abgesehen. Girag ist nämlich überzeugt davon, dass Ray Alito angegriffen hat. Schließlich kommt es zu einem Doppelduell. Doch irgendetwas stimmt mit Astral nicht …
Das Duell zwischen Yuma und Alito geht weiter. Yuma kommt durch die Alitos Verbindung zur Barian-Welt schwer in Bedrängnis …
Es ist kein einfacher Streich unter Schülern, als Yuma und Ray plötzlich in die Enge getrieben werden. Die Attackierenden stehen unter dem Einfuss der Barian-Welt – sie haben es auf Yumas Nummernkarten abgesehen! Shark, Rio und Tori wollen ihm helfen, doch letztlich liegt es an Yuma selbst, diesen Angriff in einem Duell abzuwehren …
Astral ahnt, dass die Barianer etwas Furchtbares vorhaben. Der Zeitpunkt ist also denkbar ungünstig, dass sich Yuma derzeit so hängen lässt. Von Selbstzweifeln geplagt, scheint er jeglichen Kampfeswillen verloren zu haben. Auch Shark macht sich deswegen große Sorgen. Wie können sie nur dabei helfen, Yuma aus seinem Loch zu holen?
Yuma duelliert sich mit Mizar im Sphärenfeld. Mizar überrascht Yuma und Astral, indem er die Nummer 107 ins Spiel bringt – eine Nummer, die es laut Astral gar nicht geben dürfte. Beim ersten Angriff wird Yuma verletzt und kann nicht weiterkämpfen. In dem Moment taucht Kite auf und tritt an seiner Stelle ins Duell ein. Dann nimmt der Kampf eine ungeahnte Wendung …
Yuma leidet an Alpträumen und ist niedergeschlagen. Er macht sich Gedanken, dass er im Duell versagen und Astral im Stich lassen könnte. Seine Oma schickt ihn schließlich gemeinsam mit Tori zu Meister Roku, wo er sich erholen und Rat finden soll. Dort trifft er Kaze, Meister Rokus „Urlaubsvertretung“, der ihm ein paar interessante Karten gibt. Doch dann taucht Mizar aus der Barian-Welt auf und spielt mit Karten, die es gar nicht geben dürfte …
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