Lulu Vroumette
RNS a un hoquet... mais il n'a peur de rien. Comment faire pour lui faire passer ?Les jeux électroniques ça rend zinzin !
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Marcus défend son titre au Grand Tournoi des 7 Tours de Lumière pour gagner un fragment de miroir, mais il doute de ses capacités face au redoutable Gorbar. Ephi et Gratrok veulent lui redonner confiance. Ensuite, aux Pinkolympics, Marcus affronte Vipkrad, qui triche. Pour gagner, Marcus décide lui aussi de tricher... jusqu'où ira-t-il ?
C'est l'élection des Miss Zoo : Autruche, Grue, Cigogne. L'Autruche a la tête verte, sa laque remplacée par de la peinture. Qui est responsable ? Sherlock, lui, a les cheveux roses à cause d'un shampoing raté. L'éléphant, arroseur des voisins, voit sa trompe bouchée par deux bananes. Hermine est agacée par le désordre de Sherlock, qui ne retrouve plus rien.
Sortis de la warpzone, Marcus et ses amis sont enchaînés par Vipkrad, forcés de rester proches malgré l'indépendance que réclame Marcus. Leur obsession devient de briser ces chaînes. Puis, ils doivent affronter Vipkrad dans une course piégée, mais la malchance, que Marcus croit subir, se révèle contagieuse !
Ni Oui en a assez qu'on lui marche sur les pieds et devient râleur, surnommé Ni Non. Tout le monde le craint et ne veut plus jouer avec lui. Qui-Sait-Tout aide Lulu à le faire redevenir lui-même. Pendant ce temps, Lulu organise un stage de survie à la cabane où chacun doit trouver sa nourriture. Les belettes déterrent une truffe par erreur !
Bagout trouve un cerf-volant que Grabouillon veut attraper, mais il s'envole sur le toit. Après des péripéties, Grabouillon tombe dans les orties. Ils essaient une tyrolienne, puis gonflent une piscine qui explose. Privés de télé, ils récupèrent un poste, mais Bagout, en voulant brancher l'électricité, est interrompu par une guêpe.
Les jumeaux Belotte et Rebelotte se disputent et fêtent chacun leur anniversaire séparément, forçant leurs amis à choisir leur camp. Pendant ce temps, Ni-Oui et Blaise se promènent en forêt. Blaise disparaît soudainement et revient une heure plus tard, silencieux. Lulu et ses amis cherchent à découvrir où il est allé et ce qu'il cache, pendant que les Belottes tentent de le distraire.
Enlevé par un directeur de parc de monstres, Coda rencontre un autre alien... pas très coopératif. Chez Picasso, il ruine les toiles et invente un nouveau style. En Inde, il poursuit un garçon et sa corde volante, espoir de regagner sa planète. Enfin, il sauve deux jumeaux sur une rivière… pour les babysitter jusqu'à l'âge adulte !
Lulu veut garder la cabane rien que pour elle, et la bande accepte, se réservant le vieux cerisier. Rien-Ne-Sert croit avoir la poisse et décide d'hiberner jusqu'au printemps. Lulu refuse de le laisser déprimer et prépare un plan pour lui faire croire que sa chance est revenue, afin qu'il retrouve le moral.
Mme Fennec appelle Sherlock : sa machine « soin du poil » a été sabotée, et Hermine, dedans, a eu le poil grillé. Qui est responsable ? Hermine est furieuse, et Sherlock doit éviter de se moquer. Pendant ce temps, la caisse du Babouin a été vidée. Tortue, Gorille ou Lynx ? Hermine demande à Sherlock d'arrêter de jurer, mais c'est dur pour lui.
Gonzague ramène un hypnodéon hypnotique. Bagou contrôle tout le monde, mais Grabouillon reprend l'objet. Une partie de pétanque tourne mal à cause de la taupe, accusant Grabouillon à tort. Avec un téléphone en ficelle, ils secourent Cunégonde. La super-balle de Grabouillon cause un cauchemar, qu'il décide de quitter en l'enterrant.
Le Gorfou, grand créateur de mode, découvre ses créations découpées ! Qui a saboté son travail ? Peut-être un des mannequins refusés pour son défilé... En parallèle, Sherlock a un trou dans son pantalon. Hermine veut le réparer, mais sait-elle vraiment coudre ? Et quand le bateau du Pélican chanteur est saboté, Sherlock doit enquêter malgré sa peur de l'eau !
Pour gagner l'éclat du miroir, Marcus doit sauver le chef des Elfes, aidé d'Ephi qui guide le groupe dans la forêt d'Espictroll. Mais Marcus et Gratrok sont dissipés, causant des soucis. Ensuite, Marcus affronte le shérif Vipkrad au Royaume Bleu. Il doit choisir entre s'allier aux villageois ou aux bandits, risquant de perdre leur confiance.
Lulu et ses amis arrivent à l'école impatients de découvrir qui est le coupable de l'énigme racontée la veille. Mais la maîtresse a perdu la voix et ne peut pas leur répondre. Déçus, ils décident de la soigner avec des remèdes naturels. Pendant ce temps, l'arrivée d'un vaisseau extraterrestre déclenche curiosité, panique et soupçons parmi eux.
Les petits Debings, capturés par Vipkrad, sont condamnés aux mines de Chokobongo. Marcus doit les guider à la surface pour obtenir un fragment de miroir. Mais les Debings, naïfs, lui causent bien des soucis. Marcus décide de leur apprendre à devenir "grands". Puis, au Grand Hôtel des Mers MacManaman, Marcus enquête sur un vol et soupçonne Vipkrad… mais se pourrait-il qu'il soit innocent ?
Pétunia salit ses escarpins, Grabouillon aggrave avec du cirage rouge. Basile crée des bulles de savon qui envahissent la maison. Grabouillon fait une blague téléphonique, mais se fait avoir. Lors d'un cache-cache, Pétunia se cache bien, Grabouillon se coince dans le grenier. Enfin, il enferme une abeille et cherche comment la libérer sans se faire piquer.
Les copains échangent leurs vieux jouets, mais le troc tourne au casse-tête. Sur demande de la maîtresse, ils créent un journal de l'école. Tous privilégient des reportages sur la nature, sauf Rien-Ne-Sert qui invente une histoire d'amour entre Frou-Frou et Ni-Oui. Lulu devra ruser pour le faire changer d'avis et rétablir la vérité.
Le Grizzli, invincible aux chatouilles, reçoit un courrier qui le fait rire aux éclats. Qui est responsable ? Ara, Babouin ou Gorille ? Pendant ce temps, Hermine prend un jour off, et Sherlock doit enquêter avec le maladroit Kangourou. Olonbec a perdu son stylo en or, volé par un patient avec une tache d'encre : Vieux Cheval, Cigogne ou Cochonne d'Inde ?
Pour la fête de l'école, Lulu écrit un poème sur la nature. La maîtresse propose de le mettre en musique, mais les amis ont du mal à s'accorder. Pour la nuit des étoiles filantes, Frou-Frou fait semblant d'être en danger pour attirer Blaise. Après deux sauvetages, la troisième fois, personne ne la croit alors qu'elle est vraiment en danger.
Grabouillon rêve de grimper plus haut qu'un chat et s'entraîne, mais sans succès complet. Fascinés par les « attrape-rêves » de Gonzague, lui et Bagou partent les chercher malgré la peur. Réveillé par une pluie de balles de golf, Grabouillon joue contre des concurrents inattendus. Il crée aussi une montgolfière pour Zazimut, mais une tempête menace l'île.
Coda traverse les âges : il pourchasse Pégase en Grèce antique, aide Thésée à vaincre le Minotaure, tombe sous le charme de sirènes, apprend aux hommes des cavernes le feu et l'art rupestre, invente les hiéroglyphes en Égypte et inspire la légende de Moïse. Même chez les Indiens d'Amérique, sa danse de la pluie vire au désastre. Un alien perdu, mais plein d'impact !
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