Les Mystérieuses Cités d'Or
En cherchant une montagne en forme de « bouclier fumant », nos compagnons découvrent un univers totalement étrange et nouveau : celui des Olmèques, dont la science défie l'imagination. Mais qui sont-ils ?
En cherchant une montagne en forme de « bouclier fumant », nos compagnons découvrent un univers totalement étrange et nouveau : celui des Olmèques, dont la science défie l'imagination. Mais qui sont-ils ?
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Ni Oui en a assez qu'on lui marche sur les pieds et devient râleur, surnommé Ni Non. Tout le monde le craint et ne veut plus jouer avec lui. Qui-Sait-Tout aide Lulu à le faire redevenir lui-même. Pendant ce temps, Lulu organise un stage de survie à la cabane où chacun doit trouver sa nourriture. Les belettes déterrent une truffe par erreur !
Grabouillon joue les justiciers, part seul avec un trésor, et se retrouve coincé dans un trou. Il répare le robot fou de Pétunia qui s'emballe et s'échappe, mais une balle de tennis le calme. Grabouillon casse les lunettes de la Taupe et les recolle maladroitement. Un jeu de piste tourne au chaos, mais finit par un pique-nique... dans la cascade !
Sortis de la warpzone, Marcus et ses amis sont enchaînés par Vipkrad, forcés de rester proches malgré l'indépendance que réclame Marcus. Leur obsession devient de briser ces chaînes. Puis, ils doivent affronter Vipkrad dans une course piégée, mais la malchance, que Marcus croit subir, se révèle contagieuse !
Le Porc-épic est infesté de puces ! Coupable : Coyote, Flamand rose ou Dromadaire ? Pendant ce temps, Sherlock a mal à une dent mais refuse le dentiste. Hermine réussira-t-elle à le convaincre ? Le Piranha reçoit une lettre de menace : qui lui en veut ? Hermine, curieuse, veut savoir ce que Sherlock cache dans un mystérieux paquet.
Dinosaures, météorites, australopithèques, tigres à dents de sabre, découverte du feu, usine du XXe siècle, pollution, Charlot, sorcière et bossu de Notre-Dame… Coda traverse les âges et sème un joyeux chaos. Et si derrière chaque grand événement de l'Histoire se cachait un petit extraterrestre un peu trop curieux ?
Marcus réussit à prendre le fragment dans la tour maudite, mais l'ennemi s'empare de son épée Alkalone. Pour la sauver, il doit s'allier à l'ennemi, ce qui inquiète Ephi et Gratrok. Ensuite, Marcus doit lever la malédiction des mines de Chocobongo, infestées d'escargots-zombis détestés, avec l'aide de ses amis.
Lulu, la tortue intrépide, explore la nature avec ses amis : Rien-Ne-Sert, Belotte, Rebelotte, Frou-Frou, Blaise et Ni-Oui. Ensemble, ils vivent des aventures, découvrent la nature et apprennent la vie en communauté. Le vieux Hibou Qui-Sait-Tout rejoint la bande pour leur ouvrir un nouveau terrain de jeu : la lecture dans son arbre-bibliothèque.
Quand Pétunia ramène Bidul, Grabouillon jaloux pousse Bagou à le chasser. Pétunia le tient responsable et il doit protéger Bidul. Grabouillon et Bagou font du kart, mais les enfants rentrent tôt. Privés, ils apprennent le code de la route. Jaloux, Grabouillon sabote l'art de Pétunia, puis devient modèle. Fatigué, il fait des bêtises qui inquiètent Pétunia.
Pour un fragment de miroir, Marcus participe aux jeux des Bongos, où la rivalité monte entre lui, Ephi, Gratrok et Loumie. Leur amitié tiendra-t-elle ? Plus tard, ils cherchent le fragment au cœur de la forêt Namou. Marcus adopte un chaton semblable à Maurice, mais ce sont en fait des créatures maléfiques au service de Vipkrad. Marcus devra-t-il s'en séparer ?
La Grue, chanteuse, est enrouée avant son récital. Coupable : Lémurien, Gorfou ou Pélican ? Hermine doit garder un bébé kangourou très turbulent. La Girafe, curieuse photographe, se fait éblouir par un flash en pleine prise de vue. Qui est derrière ? Pendant ce temps, Hermine tente de prendre une photo réussie de Sherlock, pas facile !
Un chat noir, accusé à tort de vol, quitte le poulailler… jusqu'à l'attaque des rats ! Il revient héroïquement, botté comme un vrai justicier, et sauve les œufs. Plus tard, un violent orage surprend les Ptites Poules. Carmen, Carmélito et Bélino sauvent Nidouillet… et croisent Benjamin Franklin, ravi : il vient d'inventer le paratonnerre !
Pour gagner un fragment de miroir, Marcus doit dresser et chevaucher un tout petit poney, ce qui le contrarie. Vipkrad a capturé les Coco-singes, et seul ce fragment peut les sauver. Sur l'Ile aux galions hantée de squelettes, Marcus perd ses lunettes. Guidé par ses amis, il affronte sa peur et avance plus fort.
Grabouillon et Bagou font du kart dans le jardin, mais les enfants rentrent tôt, privés de karts. Pétunia leur apprend le code de la route. Pendant un week-end chez sa mamie, Grabouillon doit subir Gladys en baby-sitter. Pour venger Pétunia, il défie Gladys aux billes, mais perd la dernière bille avalée par Bagou. Quand Grabouillon attrape des poux, il tente de les refiler à Pétunia… en vain !
Lulu fait un rêve amusant, peu suivi par ses amis, sauf Ni-Oui qui veut l'aider grâce à un attrape-rêves amérindien. Ni-Oui décide aussi de profiter vite de la vie, au risque de fâcher ses copains, peu habitués à ce rythme effréné. Mais profiter, c'est peut-être aussi savoir ralentir.
Fuyant une gorgone, Coda s'écrase chez Léonard de Vinci, qui pourrait inventer une soucoupe pour lui. Après plusieurs vies perdues à tester ses inventions, Coda trouve refuge dans l'art. En Russie, il sauve Raspoutine. Dans un western, il affronte un bandit sans savoir tirer. Traqué par des morts-vivants, il se réfugie chez un vampire. Coda survivra-t-il ?
Marcus et ses amis doivent libérer trois rois prisonniers dans l'usine de chocobongos de Vipkrad. Grâce à une amulette magique Marcus peut prendre possession des ennemis pour s'infiltrer. Mais quand il perd l'amulette, il se retrouve coincé dans le corps d'une mouche ! Puis, Marcus doit réparer l'horloge d'Atalantis pour obtenir un fragment mais sa peur d'être pris pour un menteur complique tout.
Chanteclair charme toutes les poules, Carmen comprise, et les emmène à « Chantepoule ». Mais c'est un piège orchestré avec Rattila et Chanteclair ! Plus tard, Coquenpâte est enlevé par une aile volante. En le suivant, Carmen, Carmélito et Bélino rencontrent Léonard de Vinci… qui trouve enfin l'inspiration !
Le Grizzli, invincible aux chatouilles, reçoit un courrier qui le fait rire aux éclats. Qui est responsable ? Ara, Babouin ou Gorille ? Pendant ce temps, Hermine prend un jour off, et Sherlock doit enquêter avec le maladroit Kangourou. Olonbec a perdu son stylo en or, volé par un patient avec une tache d'encre : Vieux Cheval, Cigogne ou Cochonne d'Inde ?
En 1959 à La Havane, Coda rejoint les guérilleros et devient chef après avoir détruit la statue de Batista. Sur Hollywood Boulevard, il décroche un rôle d'extra-terrestre, mais doit échapper à un acteur jaloux. Pour Noël, il devient doudou d'une fillette redoutable. En Judée, il sauve un bébé auréolé poursuivi par un soldat romain. Coda survivra-t-il ?
Philippidès, amnésique après un coup des rats, oublie qui a gagné Marathon. La panique gagne le poulailler, mais Carmen lui fait revivre le piège pour retrouver sa mémoire. Philippidès repart annoncer la victoire. Puis un cochon manipulateur prend le pouvoir, s'allie aux rats, mais Carmen mène la résistance !
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