Brynhildr in the Darkness – S01E07
Ryouta entdeckt Hinweise auf die Wahrheit hinter den Experimenten. Gleichzeitig geraten die Mädchen erneut ins Visier.
Ryouta entdeckt Hinweise auf die Wahrheit hinter den Experimenten. Gleichzeitig geraten die Mädchen erneut ins Visier.
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Chlammy Zell ist das Mädchen, das beim Turnier um die Wahl des nächsten Königs von Elkia mit schier überwältigendem Glück gewonnen hat und nun in die nächste Runde vorgerückt ist. Noch dazu wurde auch Steph von ihr besiegt und hat somit die Qualifikation, der nächste König zu werden, verloren...
Sora und Shiro haben sich wegen Teto in die andere Welt begeben, in der Gewalt und Kriege verboten sind und alles durch Sieg oder Niederlage in Spielen entschieden wird. Jedes Spiel wird gemäß der „Zehn Gebote“ bestritten, die von Teto festgelegt wurden. Von den 16 Rassen (die „Exceed“), die in der anderen Welt leben, ist die schwächste die menschliche Rasse namens „Imanity“.
Sie sind „NEET“ („Not in Education, Employment or Training“) und „Hikikomori“ („Menschen, die sich in ihrem Zimmer einschließen und den Kontakt zur Gesellschaft auf ein Minimum reduzieren“), also junge Menschen, die die Schule bzw. Ausbildung verweigern und sich am Rande der japanischen Gesellschaft befinden…
Die Magierinnen messen sich in einem Wettkampf, um herauszufinden, welche von ihnen am besten als Ryoutas Frau geeignet ist.
Im Finale kämpfen Ryouta und die Magierinnen um ihr Überleben. Geheimnisse werden gelüftet, und trotz schwerer Opfer bleibt ein Hoffnungsschimmer.
Die Organisation startet eine finale Offensive gegen die Mädchen. Ryouta muss eine Entscheidung treffen, die über Leben und Tod entscheidet.
Eine neue Magierin stößt zur Gruppe und bringt weitere Spannungen. Gleichzeitig kommen Details über Nekos Vergangenheit ans Licht.
Um Medikamente zu beschaffen, riskieren Ryouta und die Mädchen alles. Der Kampf mit den Agenten der Organisation wird immer brutaler.
Nanami ist eine Magierin, die das Gedächtnis anderer einsehen und manipulieren kann. Sie spürt Ryouta auf, um den Aufenthaltsort der anderen Magierinnen herauszufinden.
Ein Angriff zwingt die Mädchen, ihre Kräfte einzusetzen und zu fliehen. Ryouta versteht, dass sie ohne Medikamente nicht überleben können.
Manchmal ist die Wahrheit schwerer zu glauben als die Fiktion. Ohne es zu wissen, laufen Swindler und Courier Gefahr, für immer in Kanto gefangen zu sein.
Drastische Maßnahmen werden ergriffen, um den zivilen Aufstand zu unterdrücken. In dem Wissen, dass es ihre letzte Chance ist, Brother zu retten, rennen Kurier und Crew auf einen Showdown am Bahnhof Kansai zu.
Kommandantin Anchovis, „Duce“ und Anführerin der Anzio High School schwört ihre Kameradinnen auf das kommende Match gegen die Oarai Mädchenschule eindrucksvoll ein: Eine Geheimwaffe soll den Sieg garantieren! Das lässt auch unsere Schülersprecherinnen aufhorchen und sie schicken Yukari wieder auf eine verdeckte Aufklärungsmission. Sie findet vor allem heraus, dass Anzio lebenslustig und genusssüchtig ist, aber auch ein ernst zu nehmender Gegner. Wird Oberkommandantin Miho sich wieder eine geniale Taktik aus dem Ärmel schütteln? Oder ist Sensha-do doch gleichbedeutend mit Dolce Vita? Manche werden bereits die Antwort kennen, doch der Weg dorthin ist allemal spannend!
Sora und Shiro, die im Wettkampf gegen Chlammy und Fiel einen glücklichen Sieg errungen haben, fragen die beiden Mädchen, ob sie gemeinsam in einem Game gegen die Östliche Allianz antreten wollen. Chlammy, die Soras Plan versteht, akzeptiert unter der Bedingung, dass er verspricht, dass sie zusammen gegen die Östliche Allianz kämpfen.
Als Shiro wieder zu Sinnen kommt, ist Sora verschwunden. Es ist, als ob er von Anfang an nicht existiert hätte, sowohl aus der Kontaktliste von Shiros Smartphone als auch aus Stephs und Jibrils Gedächtnis ist Sora spurlos verschwunden. Obwohl Sora sicherlich existiert haben muss, wird dies in dieser Situation völlig geleugnet.
Eines der Opfer aus dem Toyama-Park kommt wieder zu sich. Sie berichtet von einem dunklen Ort, schwarzem Sand und ihrer geraubten Stimme. Kyochi vermutet eine Verbindung zu einem Fall von 17 Jahren zuvor: seine Schwester wurde vor seinen Augen von einem Another entführt und gilt seitdem als vermisst. Er vertraut sich Arata an und bittet ihn, Kohaku nach dem Verbleib seiner Schwester zu fragen.
Im Verwaltungsgebäude häufen sich die Fälle von Menschen, die sich in Luft auflösen, sobald sie einen Aufzug betreten, dann plötzlich wieder im Foyer auftauchen und keine Erinnerung mehr an die Fahrt haben. Während der Tatort-Untersuchung werden Kyochi und Arata plötzlich in eine Parallelwelt transportiert und finden die Verantwortliche: Pandora hat auf der ganzen Welt Portale erschaffen...
Die alljährliche Hausbesuchs-Runde der Shinjuku-Abteilung steht an und Arata, Kyochi und Theo machen sich auf die Suche nach 6 Anothers. Einer dieser war seit einiger Zeit verschwunden, taucht jetzt aber wieder auf, entführt kurzerhand einen Polizisten und fordert die Ermittler zu einem Trinkwettbewerb heraus. Das Problem: der Another ist ein regionaler Gott. Wer kann gegen so jemanden gewinnen?
In der unterirdischen Gruft gefangen, sehen sich Arata, Kyochi und Theo einer unaufhaltbaren Horde von Untoten gegenübergestellt. Die einzige Hoffnung scheint ein Rätsel des für die Geschehnisse der letzten Folge verantwortlichen Dämons zu sein: errät Arata den Namen, den Abe no Seimei ihm vor 1000 Jahren gegeben hat, werden alle gerettet.
Es stellt sich heraus, dass Arata ein direkter Nachkomme vom Meister Abe Seimei ist. Der Abteilungsleiter Senda beauftragt die Beamten, nähere Nachforschungen bei Artas Familie anzustellen, wobei sich Geist Yuki anschließt. Später häufen sich die Hinweise darauf, dass ein Dämon in der Stadt aufgetaucht ist und einem Plan nachgeht. Durch ein Missgeschick treffen Arta und Kyochi auf den Dämon.
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