Get a Life, Don't Save One
Donkey Kong salva la vita di Bluster, facendogli pensare di dover un favore a Donkey Kong. Cerca di proteggere Donkey Kong da tutto, mentre Diddy e Funky cercano di impedirglielo.
Donkey Kong salva la vita di Bluster, facendogli pensare di dover un favore a Donkey Kong. Cerca di proteggere Donkey Kong da tutto, mentre Diddy e Funky cercano di impedirglielo.
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Il paese di Donkey Kong
La competizione è ai quattro finalisti! Il conduttore Frankie Vu osserva i giocatori correre attraverso questo dolce percorso a ostacoli zuccherato per avere la possibilità di diventare il giocatore definitivo.
La competizione cresce e i giocatori affrontano la loro settima sfida della competizione. Il conduttore Frankie Vu osserva i giocatori perdersi in questo frenetico labirinto di siepi.
Il padre di Chris, Nelson, acquista un anello ricavato da un Chaos Emerald per sua moglie Lindsey. Essendo stato messo a conoscenza della sua presenza, il Dr. Eggman tenta di strappare loro lo smeraldo.
Krusha diventa molto intelligente dopo essere stata investita da un carrello da miniera e si trasforma nel leader dei Kremling. Quando Diddy e Dixie rimangono intrappolati in un carrello da miniera in fuga senza freni, tocca a Donkey Kong e Candy salvarli.
Benvenuti nella giungla e nella 6a sfida del concorso. Il conduttore Frankie Vu osserva i giocatori affrontare granchi irritabili e squali affamati mentre si fanno strada attraverso questo percorso a ostacoli tropicale.
La competizione si trasforma nella 5a sfida della competizione. Il conduttore Frankie Vu osserva i giocatori mettere alla prova la loro memoria in questo elettrizzante puzzle di memoria.
Sonic e i suoi amici si trovano in un accampamento dove scoprono una colonia di Chao. Nel frattempo, anche il dottor Eggman sta facendo un'escursione nelle vicinanze e decide di lanciare un attacco quando incontra Sonic.
Tutti nell'isola ricevono una lettera misteriosa. Donkey Kong e Diddy scoprono che l'isola di Kongo Bongo sta per finire, e queste lettere contengono una maledizione che fa sì che la Noce di Cocco di Cristallo smetta di funzionare, e potrebbe alla fine distruggere l'isola.
Le cose si scaldano nella quarta sfida della competizione. Il conduttore Frankie Vu osserva i bambini saltare sopra le pericolose fosse di lava per avere la possibilità di diventare il giocatore definitivo.
I giocatori si incontrano nella sala giochi Kidaverse in una prova del destino. Il conduttore Frankie Vu guarda mentre i bambini selezionano il loro flipper e aggiungono al loro punteggio totale.
Sam Speed sfida Sonic a una gara sulla sua nuova auto da corsa. Dopo molte fatiche, Sonic accetta la sfida, ma Eggman decide di interrompere l'intero calvario con il suo robot appena inventato "Sumo-Man".
Il paese di Donkey Kong
I primi due giocatori si incontrano testa a testa nella sfida finale della competizione. Il padrone di casa Frankie Vu guarda i giocatori correre verso il traguardo per essere incoronati i giocatori più belli!
I primi tre giocatori si incontrano nel deserto per farsi strada verso il finale. Il padrone di casa Frankie Vu osserva i giocatori combattere la sabbia, i serpenti e gli scorpioni in questo percorso di corsa dei cactus.
Dopo un incontro con il Dr. Eggman, Sonic si ritrova incapace di smettere di correre. Chris e suo nonno Chuck scoprono presto che l'E-88 di Eggman è dietro il problema di Sonic.
Il paese di Donkey Kong
Il paese di Donkey Kong
La competizione è ai quattro finalisti! Il conduttore Frankie Vu osserva i giocatori correre attraverso questo dolce percorso a ostacoli zuccherato per avere la possibilità di diventare il giocatore definitivo.
La competizione cresce e i giocatori affrontano la loro settima sfida della competizione. Il conduttore Frankie Vu osserva i giocatori perdersi in questo frenetico labirinto di siepi.
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